Con el tiempo todo, o gran parte, del material en libre descarga del blog se han ido perdiendo.
Una de las primeras cosas que me gustaria hacer es restablecer esos enlaces de descarga, pero desde que hubo el lamentable cierre lo de megaupload que nunca he encontrado una forma fàcil y duradera para esto.
Ante mi sorpresa, y sin saber porque, me he dado cuenta que este blog ha estado recibiendo muchísimas visitas estos meses, cuando yo creia que esto de los blogs estaba ya más que muerto.
Si he visto un rebrotar de partidas online del juego de rol Aquelarre esta segunda mitad de año, principalmente por Youtube.
Hoy os traigo una novedad conectada indirectamente con nuestro juego de rol Demoníaco Medieval favorito, Aquelarre.
Conectado a través de sus creadores, y sus colaboradores.
Entre sus creadores se encuentra un muy buen amigo Manel Gómez Estruch, algunos lo conocereis por su blog El Rincon del Rol, otros por otras publicaciones como Kobold el juego de rol, o el más recientemente Bola de Drac, otros los conocereis por su activa participación en la ya lamentablemente pasada pero productiva etapa de publicaciones del blog Rerum Demoni donde estabamos algunos de los creadores de contenido para Aquelarre tanto de forma oficial como oficiosa o "amateur" que tanto han ayudado a mantener vivo el juego incluso en sus etapas más oscuras.
Otro de sus creadores es Victor Jané, del que muchos quizas no sepais, es responsable de la web que ha recogido el testigo tan largamente defendido desde este blog ( y ante al que me quito el sombrero tras una genuflexion) para mantener vivo el juego, si bien hay contenidos aquí que quiza no se encuentren disponibles en muchas partes, hay que reconocerle el merito de tener una expectacular web, muy moderna y agil, manteniendo el aspecto del juego en su tercera edición y que mantiene un envidiable ritmo de actualizaciones de contenidos nuevos y clasicos. Como habreis podido intuir os hablo de Rolmasters, sitio del que como muchos pensamos, no se ha hablado suficiente.
Para acabar tambien encontraremos al sorprendente ilustrador Marlock (Andrés Saez), del que os puedo contar que es miembro fundador del grupo creativo Codice y que ha ilustrado rol para varias editoriales.
Otra de sus conexiones indirectas pasan, si el proyecto avanza como nos gustaría a muchos, por la mano del propio Ricard Ibáñez, responsable de muchas cosas, entre otras que esteis leyendo esto y de JR Despuig, compañero creador junto a un presente de Dracs y por encima de eso Mi Amigo/Colega o como lo querais llamar.
Sin más os dejo la nota de prensa que me han hecho llegar sobre el proyecto:
Medievo Oscuro es un juego de rol ambientado en un mundo de terror en una época medieval, postapocalíptica e infernal.
Los Personajes (también llamados supervivientes) deberán enfrentarse a todo tipo de demonios, muertos vivientes, alimañas infernales e incluso a los propios humanos que pueden ser el peor enemigo.
Como su propio nombre indica, es un mundo medieval de tinieblas, de aspecto lúgubre, de miseria, repleto de monstruos infernales y condenados que caminan sobre la faz de la tierra.
La dificultad por sobrevivir es el verdadero reto al que deben enfrentarse los personajes. Encontrar agua potable, comida o cobijo, ya son objetivos que componen una aventura en sí misma porque los peligros se encuentran por doquier y en cualquier momento pueden aparecer condenados o engendros del infierno, pues el bien ha renunciado y el mal gobierna el mundo.
Como en cualquier juego de rol la acción se desarrolla en torno a una mesa, entre el Diabólico Máster, encargado de presentar las escenas, dirigir el juego y aplicar las reglas, y los jugadores, que encarnan a los personajes que se enfrentarán, como protagonistas, a las escenas propuestas durante las aventuras. Tomando sus propias decisiones, ejecutando las acciones que crean convenientes y acarreando las consecuencias ya sean buenas o nefastas.
En el caso de Medievo Oscuro, se podrán optar a varias modalidades de juego.
Como un survival en un mundo lleno de muertos vivientes que devoran a los vivos a su paso.
Enfrentándose a un amplio bestiario de fantasía oscura.
Siendo parte de la lucha entre el bien y el mal, formando parte de cualquiera de los 2 bandos.
Durante el año 1000, en pleno apocalipsis.
El juego utiliza un sencillo a la par que completo sistema de d20, apto tanto para veteranos roleros, como para nuevas almas aventureras.
Os dejo aquí el enlace al Verkami que se inició ayer
Hoy os traigo otro trabajo del maese Luis Gil
Esta vez se trata de una hoja de personaje traducida al asturleonés.
Como no soy de alargarme mucho en los trabajos de los demás os dejo aquí una introducción del propio Luis que os agradecería os tomarais la molestia de leer.
Hoy es el día del rol gratis, o eso dicen.
Lo que os traigo hoy es un regalo que se ha hecho posible gracias a muchos.
Lo
primero es explicar que este suplemento ha sido mi cruz particular, he
fracasado estrepitosamente en el escaneo del mismo por no saber
solucionar el que se me transparentara cada pagina con la de la parte
posterior quedando horrible. Solo diré que esto empezó aproximadamente
cuando se empezó la escritura de Dracs o sea que...
Incluso
lo he intentado con dos suplementos diferentes, uno de los cuales me lo
regaló Juan Pablo Férnandez para que pudiera hacer este pdf.
Al final ha sido maese Luis Gil quien ha conseguido confeccionarlo para mayor gozo de todos los que lo esperais.
No
me voy a alargar más, pero antes debo añadir que todo esto es posible
al gran trabajo que hizo en su dia Soledad Gómez y en partida doble,
pues ella misma me autorizó en su día a que esto se pudiera divulgar en
este blog.
Hoy os traigo un trabajo de recopilación que ha realizado Jordi, mi compañero de escritura en Dracs. Añadiré, con orgullo, que es una de esas personas que te encuentras en la vida (de los que te sobran dedos en una mano para contarlas) de las que puedo decir que es más que un colega de aficiones o un simple compañero de fatigas, es un verdadero amigo, con todo lo que conlleva el significado más profundo de esa palabra. De esos que te enorgullece que te tenga en la misma consideración. A nivel de anécdotas, os contaré que mi paso de jugador a master se realizó con el simple objetivo de que él se pudiera pasar de detrás de las pantallas al otro lado de la mesa de juego para poder jugar y no sólo dirigir. Es por eso que me gusta mucho poder compartir con vosotros uno de sus trabajos, uno de los muchos que ha hecho, y de los pocos que he conseguido que vean los demás (pues tiene una ingente cantidad de material escrito, aunque casi todo ha sido para que los del grupo pudieramos disfrutar de las que considero las mejores partidas de rol que he jugado)
El trabajo que os dejo aquí trata de recopilar la brutal cantidad de material mágico que se ha publicado en Aquelarre de forma oficial, y que podría desmentir para muchos, uno de esos topicos que siempre ha rodeado el juego. Los ha ordenado y clasificado confeccionando un verdadero catálogo que seguro os resultará de lo más interesante y que os podria ayudar mucho a localizar ese objeto que puede ser el motor de muchas aventuras o que puede dar ese toque que algunos quizas creais que le falta a vuestra partida.
Espero que os sea muy útil
Un saludo desde Girona
Albert Tarrés
PD: Sin más, aquí o dejo la trascripción de como se publicó originalmente este trabajo en el blog de Rerum Demoni originalmente:
Por J. R. Despuig
Llegado
el momento empecé a pensar sobre que escribiría en este blog y me di cuenta que
mi cajón particular de Aquelarre estaba bastante vacío después de escribir
Dracs. Juntamos con Albert: historia, leyendas, criaturas, aventuras, objetos
mágicos… Espera, me dije. ¿Objetos mágicos en Aquelarre? Yo mismo he puesto
algunos en Dracs, mmm… esos me los guardo, pero esta reflexión me llevó a
pensar en objetos mágicos en el mundo de Aquelarre, y resulta que no son pocos.
Así que ya tengo tema para el blog: me encargo de los objetos mágicos y ya os
avanzo que esta es solo la primera parte, luego vendrán más. Ahora mismo he
recopilado los objetos mágicos que aparecen en publicaciones oficiales desde
la primera edición de Aquelarre hasta la tercera. Que alguien me perdone y me
corrija si me he olvidado alguno, pues estaré encantado de incorporarlo en este
pequeño compendio de objetos mágicos.
Como
veréis, no solo reúno aquí los objetos que aparecen en nuestro mundo de
Aquelarre sino que voy a darles un poco de forma y estructura. Veréis que
además de su descripción física y de sus poderes, también se relatará, cuando
crea necesario, su historia, su localización en determinadas fechas y su grado
de poder. Esta cifra asignada a cada objeto determinará en una valoración de 1
a 100 aproximadamente el poder de dicho objeto. Servirá para por ejemplo
determinar que sucede cuando una armadura irrompible es atacada por un arma que
corta cualquier metal. Pues el objeto que tenga más poder sale vencedor de la
contienda, o bien se podría lanzar un 1d100. También podrá determinar el valor
abstracto de dicho objeto si es entregado o sacrificado.
Por último quiero decir que en este
compendio se relatarán los objetos que son de por sí intrínsecamente mágicos.
Si en una aventura aparece una bruja con un Ungüento de Bruja o un soldado con
una daga con el talismán Arma Invicta, no cuentan. Por último quiero contaros
que he dividido los objetos en tres grandes categorías: armas, armaduras,
grimorios y el resto; y lo encontrareis ordenado alfabéticamente. A cada objeto
se le ha detallado, en caso de poseerlo: nombre, descripción, hechizos,
poderes, origen, lugar y poder. La mayoría se definen por si solas, pero para
clarificar, cuando hablo de nombre me refiero al nombre propio del objeto. En
cuanto a la descripción, se trata de una breve explicación de su forma, tamaño
y otras características visuales. Si el objeto posee hechizos se describen en
su apartado mientras que en el de poderes se definen todas aquellas propiedades
de los objetos. El origen nos indica si el objeto es de creación Divina,
Infernal, Ancestral, hecha por un santo o mago. El lugar nos narra donde se
puede encontrar el objeto en un momento en concreto del lugar y tiempo. El
poder es el valor que ya he definido antes y la Aparición nos relata en que
módulo o página de que manual o suplemento aparece el susodicho objeto. Nada
más, os dejo ya con la lista de objetos (primera parte) y espero que la
disfrutéis.
En las presentaciones de Dracs, el nuevo suplemento de Aquelarre, tras explicar que de forma inexplicable la editorial no incluyera el plano de Barcelona, siempre mantenimos que aunque no fuera una responsabilidad nuestra, intentariamos corregir el error por nuestra parte.
No son pocas las veces que se me ha hecho llegar por la gente que ha adquirido el suplemento, que es una lástima que no se incluyera.
Es por esta razón que hoy os dejaré aquí tres imagenes para que os podais mover con toda libertad por la ciudad condal del nuevo Dracs.
Las dos primeras corresponden al escaneo del plano de la ciudad del suplemento Dracs clásico de la primera edición que publicó JOC Internacional. Os dejo estas aquí por que la distribución que tiene de barrios os será muy útil para manejar la información de Barcelona que encontrareis en el suplemento que escribimos J.R. Despuig y yo mismo ( Albert Tarrés i Figueras)
La tercera imagen corresponde al que para mi, probablemente sea la mejor versión que se puede localizar por la red y está en un calidad que permite ser impresa con mucha facilidad para que la pongais sobre la mesa.
Esperando que seais muchos los que utilizeis estas imágenes,
Con el mismo criterio seguido en la anterior entrada, y como no podía ser de otra manera, siguiendo la petición de algunos de los miembros (del que tambien formo parte) de dicho blog, se iran compartiendo/integrando en Aquelarredvanced los contenidos del blog Rerum Demoni.
Traigo hoy otro material previamente publicado en el ya citado blog. Se trata de un compendio de reglas que intenta solucionar lo que para algunos es uno de los incovenientes del sistema BRP o D100 cuando se enfrentan en combate con arma blanca teniendo valores muy altos en sus competencias.
Os voy a dejar la propuesta que se colgó en el Blog Rerum Demoni, tal y como se publicó:
De Iago Urruela
Uno de los “problemas” que suele darse en los sistemas BRP o
porcentuales, es la posibilidad de enfrentarse dos contendientes con valores
muy altos en sus competencias. Este enfrentamiento se puede alargar durante
mucho tiempo, quitando tensión y dramatismo a la escena, esperando a que uno de
los jugadores logre un Crítico o sufra una Pifia. Esta situación no sucede con
otras tiradas enfrentadas, en las cuales, la categoría de éxito deja claro el
resultado.
Y la pregunta es... ¿Cómo se puede evitar esto? Otros
sistemas BRP como RuneQuest, Stormbringer, Cthulhu... lo intentan evitar
creando “variantes” diferentes que se añaden al combate. Nuestra intención es
proponer tres alternativas o métodos para lograr un combate más dinámico, y
sobretodo, rápido.
Con los dos primeros métodos, el propósito no es crear un
nuevo sistema de combate, sino intentar que lo “nuevo” no se “aleje” de la base
del propio sistema de combate de “Aquelarre”, y poder seguir utilizando las
diferentes maniobras de combate. No quiero olvidarme de Juan, Rorro y Tito, mi mesa de juego habitual, sin los
cuales estas “divagaciones para mejor matar”, difícilmente llegarían a ningún
sitio.
Con el tercer método, siguiendo una idea del propio Ricard
Ibáñez, se trataría de enfocar el asalto de un modo “diferente”, pero también
compatible con el resto de maniobras.
Para no entremezclar métodos, sabiendo que se repiten
párrafos completos, se pretende tenerlo todo “seguido” y evitar complicaciones
al leerlo. Además, utilizaremos el orden propio del libro, dejando las partes
que consideramos importantes, y añadiendo los cambios que hemos creído
oportunos.
Esta vez os dejaré aquí un trabajo que no es nuevo y que ha tenido bastante aceptación entre los aficionados del juego. Se publicó originalmente y de forma excelentemente maquetada en el blog Rerum Demoni. Me he decidido a añadir este material, para que Aquelarredvanced siga siendo ese sitio donde puedas acceder a todo ese material que hay publicado a lo largo y ancho de la red sobre nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito
Se trata de HAquelarre. El link de publicación original lo encontrareis aquí
HAquelarre se publicó con este texto que encontrareis a continuación
Por Hardeck
HAquelarre!
¡Ostras, qué animal!, estará pensando mas de uno, pero la segunda opción, AquelarreH,
suena a clan de vampiros. Antes que los afines a la RAE vayan
preparándome auto de fe publico por semejante aberración, permitidme
explicaros de que va todo esto: HAquelarre (nombre provisional) es simplemente un intento/aproximación/versión alfa de llevarse Aquelarre a las tierras de los Hitos.
¿Es necesario dicho intento? Quizás no, ya que el sistema de Aquelarre es parte de su propia idiosincrasia tanto como la ambientación, pero hace algún tiempo pensé en usar el sistema Hitos para hacer alguna aventurilla de Aquelarre
ambientada en la actualidad, pero me di cuenta que se quedaba cojo para
cubrir todos los aspectos del juego, así que voy a intentar llevarme el
mundo de Aquelarre a Hitos, pero destacando algo
importante: todo lo que viene a continuación no esta probado en la
práctica, así que no tomarlo como dogma inefable, sino como parche
provisional (habrá aspectos muy difusos o poco concretados) y que cada
cual lo mejore a su manera. Tras lo dicho empecemos…
Nota: En un principio procedo a adaptar el Aquelarre clásico, si alguien quiere usarlo para un Aquelarre en la actualidad, también es totalmente viable, aunque tendrá que podar ciertos aspectos).
Esta
entrada se sale un poco de lo habitual, no son reglas, no es un módulo y
tampoco una ayuda, sino que es para hacer un llamamiento a quienes
puedan tener los conocimientos y las ganas para poder colaborar en crear
una herramienta que todos los Directores de Aquelarre desearemos tener.
Estas es su presentación:
Somos un pequeño grupo de
rol que, habitualmente, jugamos a Aquelarre. La mayoría de nosotros
vivimos en diferentes ciudades y países (sí, jugamos por Discord), de
modo que llevar un registro de los personajes que tenemos y partidas que
ha jugado cada uno de esos personajes se vuelve un lío para tenerlo en
papel.
Por ese motivo, se me
ocurrió crear una pequeña aplicación desde donde podamos crear y
gestionar nuestros personajes y llevar un registro de los módulos
jugados por cada uno. Es una aplicación web, que está creciendo mucho
más de lo que inicialmente pensábamos: una vez haya algo utilizable, se
pretende abrir a la comunidad para que pueda usarla cualquier grupo que
quiera.
Ya que es un proyecto de un
tamaño considerable, buscamos a alguien que quiera unirse y ayudar a
avanzar lo más posible (de momento lo llevo yo solo).
Si te interesa unirte, necesitas saber:
1. PHP 7.2
2. Javascript/ECMAScript 2018
3. Laravel 5.8
4. Vue 2.0
5. CSS/SASS
Y para aquellos que deseen saber si pueden colaborar, debe hacerlo con EL (vía Facebook).
Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:
Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.
Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil
La entrada de hoy es un poco diferente a las habituales.
Estará dedicada al culpable de que este blog exista. Si al escribir esto habeis pensado en nuestro conocido y apreciado hombre de negro habeis acertado. Ricard Ibáñez, el creador de nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito.
He pensado que a pesar de lo cercano que se ha mostrado siempre Ricard con los seguidores del juego con su constante presencia en muchisimas jornadas, probablemente muchos no han tenido la ocasión de hablar con él o saber que piensa en ciertos temas o aspectos del juego Aquelarre en particular, o del rol en general. Y que esta entrada tambien serviría para saber un poco lo que ha hecho o lo que se avecina de su puño y letra.
Una forma de saber más de Ricard es mostrar aquí una recopilación de las muchas entrevistas que ha concedido, pero lo primero que encontrareis es un escrito suyo que se ha hecho muy conocido.
Este escrito lo he cogido de Sinergia del Rol, que desde hace mucho tiempo aparece en su portada, lo transcribo literalmente tal y como aparece en su web:
Introducción para los que nunca jugarán a rol
No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y
a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y
de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo
entendemos.
Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la
nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la
imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel
meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel
totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.
Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector
que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad,
y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún
gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de
media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando
unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.
Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda
la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo
único límite es la imaginación de los que lo juegan.
Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios
de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a
unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren
volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de
los tiempos del televisor.
Lo entendemos. No se preocupen. Pero... ¿No les gustaría
criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún
manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no
les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el
mundo le tienen que gustar las mismas cosas.
Ricard Ibáñez
Este texto, que oficia aquí de introducción para la Sinergia del juego de rol, es una de las introducciones que Ricard Ibáñez escribió para su juego de rol Aquelarre desde la publicación de la segunda edición del mismo, en 1999.
Como podeis comprobar, este texto muchos de nosotros lo firmariamos al instante. Ahora sin más ire mostrando un listado con algunas de las entrevistas:
Esto, insisto, es una recopilación de ellas, para nada todas las que hay disponibles, pero creo que es suficiente para hacerse una idea. He intentado listarlas por orden de más antigua a más actual.
Entre ellas, podreis comprobar que no solo Aquelarre ha salido de su pluma. Os dejo el listado en la entrada que hay sobre su obra en la wikipedia
(nota: no está actualizada del todo, por ejemplo no aparece Retorno a Rincón de Nosolorol para Aquelarre) EDITADO: Como bien me han dicho, tambien falta esto al listado
En las tripas de la ciudad para el manual Kobold. Campaña para Walhalla "El ojo perdido de Ódinn", publicada en el suplemento Skjaldborg.
Juegos de rol
Aquelarre6 (1990, con reediciones ulteriores hasta la tercera edición, de 2011)
Y para terminar dejaré alguna de las fotos especiales que yo tengo con él. Ni son todas las que tengo, ni tengo todas las que yo querría. Pero estas tienen algo en común, GRANDES MOMENTOS
Ahora, viendo la entrada que he escrito, veo que toda ella destila una idea que dejaré escrita aquí, justo antes de las últimas imagenes.
GRACIAS RICARD
POR TODO HASTA AHORA
Y POR LO QUE PUEDA SER
Famosa foto en este blog por ser de la cena donde conocí a Ricard, no salgo yo por ser quien disparaba la cámara...
Os pongo su propia presentación en el grupo para esta ayuda:
Aquí os comparto este archivo de producción propia. Incluye las
estadísticas de 141 PNJs pregenerados para Aquelarre, pensados para ser
usados como “meros extras”, y no como personajes “con nombre” y peso en
la historia. Este tipo de personajes, por lo general, suelen
improvisarse, a veces con peor resultado que otras. El objetivo de la
siguiente lista es hacer innecesaria esta improvisación. Cada PNJ tiene,
por lo demás, una pequeña sección de “equipo” que puede utilizarse como
base de la descripción. Es, eso sí, una versión 1.1 que seguramente
sea muy mejorable, así que ya sabéis, cualquier comentario será muy de
agradecer. Un saludo.
He recibido consultas sobre los manuales básicos disponibles para la 3 edición del juego.
Y las preguntas suelen ir la dirección de saber que se ha caido del manual básico completo para confeccionar el Breviarium.
Intentaré explicar aquí un poco esas diferencias y como compensarlas.
Antes de nada haré un comentario personal sobre los manuales:
El manual basico completo ( o Compendium) es una absoluta obra titánica de condensación de todo lo que ya había publicado en las ediciones anteriores. Todo ello revisado, estructurado y en algunos casos recalibrado tras los años de experiencia que tenia el juego en las ediciones anteriores.
Por otro lado, el Breviarium se ha postulado como uno de los manuales imprescindibles en las mesas de juego por manejabilidad y por contener todo lo más importante.
Diferencias entre los manuales más evidentes:
El Compendium es a color y contiene 538 paginas y el Breviarium está en blanco y negro y se queda en 260. (278 páginas de diferencia)
El Compendium contiene al inicio una sección dedicada a agradecimientos a los mecenas de la primera impresion de la tercera edición del juego y prologos de los autores y editores (2 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado al bestiario más amplio con secciones tambien más detalladas sobre la jerarquia celestial (Angelicum Natura) y la jerarquia Infernal (Rerum Demoni) (80 páginas aproximadamente de diferencia entre las varias secciones )
El Compendium contiene un capítulo dedicado a la explicación del origen y desarrollo de los reinos en la peninsula y una extensa cronologia de hechos relevantes (12 páginas de diferencia)
El Compendium en su capítulo de ambientación historica del dia a dia en la edad media contiene una sección llamada Danza Macabra donde explica las diferentes visiones en la edad media de la muerte
,una sección sobre la Inquisicion y Ordenes de Caballeria y diferentes sociedades secretas como la Cofradia Anatema y la Berit ha Minian, la secta del Magisteruelo y los Caminantes (58 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado a los directores de juego con consejos, visiones de gente relevante en su historia sobre el juego, recursos de ambientacion..etc.. (16 páginas de diferencia)
El Compendium contiene 3 aventuras para jugar (la primera para un jugador sin necisidad de DJ) (34 paginas de diferencia)
El Compendium contiene 5 apendices y el Breviarium 5 pero se ha eliminado la parte relativa al sistema monetario y tablas de unidades de medida medievales de peso, longitud y liquidos (3 paginas de diferencia)
El Compendium contiene la traduccion de la hoja de personaje en latin además de la que está en castellano (2 paginas de diferencia)
El Compendium contiene un epilogo de Ultimas Palabras de Ricard Ibáñez para finalizar el manual (1 pagina de diferencia)
Esto nos lleva a algo más de 200 páginas de diferencia de las 278 que hemos visto al inicio.
Tambien hay diferencias en la maquetación, que van sumando poco a poco como el uso de paginas en blanco para separar los capitulos, así como el uso de muchas más ilustraciones y los relatos introductorios para cada capítulo del manual, mientras que en el Breviarium se ha aprovechado cada espacio al máximo.
Teniendo en cuenta que las reglas de creación de personaje, combate, funcionamiento de la magia y los rituales de fe han quedado practicamente integros, veremos que la última gran diferencia se encuentra en el listado de hechizos, pero debo añadir que en esta parte se ha hecho un gran esfuerzo por mantener los más conocidos, importantes y utilizados en la historia del juego en sus diferentes ediciones.
Dicho esto, sigo manteniendo que el Breviarium es un excelente manual de batalla para las mesas de juego y es muy habitual ver uno de ellos en casi todas las mesas de juego de Aquelarre
Para terminar os dejaré un listado de recursos que la editorial Nosolorol tiene en su web que compensan parcialmente estas diferencias:
Esta es la tercera y última entrega. Se trata de los cambios en los nombres en los hechizos. Quizás sea el cambio más relevante junto a la creción de la Templanza. Si bien los nombres, muy probablemente, sean mucho más acordes a la ambientación histórica del juego, tambien es cierto que a muchos de los jugadores que veniamos de las ediciones anteriores les ha entrado a "contrapelo" y es muy usual ver la gente consultando las tablas de conversion para localizar los hechizos en la nueva edición por saberse de memoria la nomenclatura antigua.
Sin ir más lejos, yo mismo soy uno de esos, y este ha sido el principal motivo para publicar estas conversiones. El dejar a disposición de todos estas tablas.
Hechizos
Para acabar, la última conversión que deberás llevar a cabo tiene que ver con los hechizos, pues muchos de ellos han visto cómo ha cambiado su nombre (unos pocos, no muchos, han cambiado también su nivel, lo que ahora llamamos vis, como le ocurre a Bendición de Hada, así que échale un vistazo sólo por si acaso). Para ayudarte en la tarea y no tenerte revisando uno a uno el grimorio gigante que te hemos dejado puedes seguir la siguiente tabla de conversión.