Hace
tiempo que debería haber añadido cierto material y referencias al blog,
pero cuando no ha sido por una cosa ha sido por otra... a ver si le
ponemos remedio. Intentaré mencionar todo lo que se que he sabido que se
ha publicado respecto a Aquelarre por parte de la afición en una serie
de entradas durante los próximos días.
Y para los que
me conoceis, no os extrañará que empieze con uno de mis favoritos... ni
más ni menos que Juan Pablo Fernández del Río.
Un saludo desde Girona
Albert Tarrés
Instructor de Combate para Aquelarre
Autor : Juan Pablo Fernández del Río
Notas transcritas literalmente del blog del autor:
"La tercera edición de Aquelarre ha traído consigo una sustancial
mejora en todos los niveles del juego: se han enmendado las lagunas que
existían en las reglas (como el movimiento de melé), se han añadido
otras que con el tiempo se habían hecho necesarias (como la inclusión de
la Templanza y la tabla de ganancia de RR), y se ha adaptado mejor el
sistema a la ambientación (por ejemplo, relegando la limitación de armas
y armaduras a las fases de creación del personaje).
Estas
mejoras eran necesarias, pero en el apartado de combate han traído
consigo una mayor complejidad: antes, uno solo podía moverse, atacar,
parar o entrar en melé; ahora tenemos nada menos que nueve acciones
diferentes de movimiento, diecinueve de ataque y diez de defensa. Por
esta razón, el jugador novato (e incluso el veterano) puede verse
abrumado a la hora de combatir, pues tiene a su disposición demasiadas
opciones de partida.
Por esta razón, he contratado los servicios de un instructor, un vascón llamado Íñigo de Arreba (un personaje creado por
Sir_Balin),
para que os enseñe los secretos del combate partiendo desde cero. Como
comprobaréis, no se puede decir que Íñigo tenga unos exquisitos modales
de cortesano, pero es un buen conocedor del arte de la guerra, y si
soportáis su instrucción hasta el final, os convertiréis en combatientes
bien formados: conoceréis la mecánica del combate y sabréis en qué
circunstancias usar cada una de las acciones.
Para ello es necesario que creéis un personaje de profesión militar, o bien usar el que se ofrece en el documento.
Sin más, os dejo con Íñigo:"
El Tarot : Uso práctico en el Rol
Autor. Juan Pablo Fernández del Río
Se
trata de una ayuda genérica para el uso de las cartas del tarot en los
juegos de rol, realmente no tiene desperdicio ninguno, os dejo una
pequeña parte de la introduccion que hizo el autor de esta magnífica
ayuda.
"El tarot es una herramienta que puede dar un punto esotérico a la
ambientación de cualquier partida y además, por lo general, resulta muy
atractiva para los jugadores. Ya sea parte de un poder adivinatorio de
un PJ o de la visita a una pitonisa, la introducción de las cartas del
tarot puede dar mucho color y dinamismo a la historia, e incluso puede
servir para desbloquearla cuando se encuentra estancada.
Básicamente, el tarot puede usarse para:
- ofrecer
una pista a los jugadores acerca de la dirección a seguir; en cuyo
caso, hay que adaptar el mensaje de las cartas a la pista que queremos
dar, o bien seleccionar de antemano aquellas que más se adecúen al
mensaje.
- improvisar cuando el DJ no está muy seguro de cómo
continúa la historia, siendo la tirada una fuente de inspiración que
proporciona el germen de lo que puede ocurrir en el futuro."
Encontrareis esta ayuda en el siguiente enlace: