Landrómina - Presentación de DRACS

http://www.landromina.com/
Hoy voy a hablaros de la libreria Landrómina de Terrassa.
Por referencias del entorno rolero de Ricard Ibáñez ya sabia de esta libreria y de Ernest Urdi, uno de los responsables de la misma.
Todos me la citaban como lugar de peregrinación para encontrar todo tipo de material mal llamado "friki" como libros, comics, juegos de mesa, juegos de rol, figuritas y todo tipo de productos derivados del marketing de videojuegos, superheroes de comic o peliculas y muchas cosas más.
Pero en lo que todos coincidian era en su pasión y dedicación a lo que ellos le dicen el ocio inteligente. Y siempre todo eso dando un trato muy cercano e incluso familiar.
Es muy conocida por dar cabida en su espacio a todo tipo de eventos de presentación de libros, ilustradores y autores de material diverso, y como no podía ser de otra manera, tambien a los autores de rol. Tanto en los editados por potentes (o no tanto) editoriales como los autopublicados. Se le saben además colaboraciones en multitud de proyectos de micromezenazgo tanto a nivel particular como a nivel de tienda.

Os dejo aquí un reportaje que hicieron los alumnos del Advanced Documental 2018 de l'ESCAC como trabajo de final de curso.


Hace tiempo, se publicó el juego de rol Reflejo de mi buen amigo Jordi Martín Caballero (al que, como no, conocí tras contactar con él por haber publicado uno de los Rolatos de Aquelarre) y los astros se conjuraron para que la fecha de presentación a la que yo podía asistir era la que se hacía en Landromina.

Llegamos a ella mi mujer Irina y yo pensando que habría empezado ya, pero yo creo Jordi al saber que estabamos de camino y que ivamos muy justitos de tiempo nos ganó los minutos necesarios para no perdernos nada de la presentación.

La presentación de Reflejo fue de las más divertidas y amenas que recuerdo con un Jordi que estuvo genial y con el gran Ricard Ibáñez, maestro rolero de ceremonias, que algunos ya hemos disfrutado tanto en eventos así.

Tras la partida entraron en escena Ernest y los suyos para preparar una mesa de juego para la partida de rol que jugamos con Jordi de master. Ese día conocí a grandes roleros con los que intento mantener el contacto, pues son gente con los que vale la pena (y mucho) mantener el trato.

Dejo aquí una imagen que testifica mejor que mis palabras el ambiente ese día en Landrómina.

Y por que toda esta presentación?

Pues para anunciar que tendremos el inmenso placer J.R.Despuig y Albert Tarrés i Figueras (o sea, yo mismo) de hacer la presentación de Dracs, suplemento para Aquelarre, junto al gran hombre de negro, el mismísimo creador del juego demoníaco-medieval que tanto nos gusta a tantos de nosotros, RICARD IBÁÑEZ como maestro de ceremonias.

Ocurrirá el proximo sábado 6 de Octubre a las 17.30


Dracs ya ha llegado

Hace más de un año que no publico en el blog.

Muchas han sido las razones, unas buenas y otras no tanto.

Dicho esto, rompo el silencio para explicar lo que muchos ya sabeis. Dracs ha visto finalmente la luz.

 En esta entrada os hablaré de un evento que ocurrirá este próximo sabado 22 de Septiembre y de otro que vivimos con mucha emoción el pasado 24 de Agosto


Este sabado 22 de Septiembre en la libreria Gigamesh a las 17.30 de la tarde tendrá lugar la presentación de Dracs. (aqui teneis el link al evento de facebook que ha publicado la propia libreria)
NOTA del evento: Ricard Ibáñez participará activamente en esta presentación (que nervios...el maesto respirandonos en la nuca... jejeje)


 El pasado 24 de Agosto ya hicimos una presentación del suplemento en la Libreria Bookman de Figueras en la provincia de Girona (Os dejo aquí un enlace a su web sobre esa presentación)


Dicha presentación sobrepasó las espectativas tanto de Jordi y de mi como del propio Franchu quien cedió su libreria para el evento. Fue toda una experiencia que no olvidaremos.

No puedo dejar el tema sin agradecer a Manu y los chicos de Oci Ficció (Sergi i Ivan entre otros...disculpad mi malisima memoria pues se que olvido alguien)

Os dejo unas imagenes del evento






Un saludo desde Girona

Albert Tarrés
Hoy es un día muy triste para un buen amigo de este blog.
En esta tan especial situación he decidido ceder en ta entrada la palabra a Manel Gómez Estruch.  Encontrareis esta entrada en su escrito original en su blog, el Rincon del Rol:






Hasta siempre amigo!

Voy a dedicar esta entrada a la memoria de Joan, Taren para los amigos.

Hoy es un día triste para mi y para muchos.
Aquí somos uno menos, pero allí uno más. Taren nos ha dejado sin poder despedirse, así, de repente.
Claro está que le recordaremos, que le echaremos de menos, sobre todo cuando hagamos partidas de rol, pues en común teníamos muchas cosas, cine, literatura y muchas otras cosas, pero la cosa que nos unía a él y no hablo solo de mi, si no de muchos de nosotros era nada más y nada menos que el rol.
Taren era un Bergant de Syl Garöth, pero no un Bergant cualquiera, uno de los buenos, de los que siempre ha estado ahí, dando la cara, mirando por el bien del club de rol y de sus miembros. Lo conocí gracias al club y desde entonces hicimos buena amistad. Si tengo que pensar en él, me vienen muy buenos recuerdos, pero el primero de ellos que me viene es jugando a Pathfinder, el juego que le llamó la atención desde su aparición. Él era mucho de Cthulhu, Mundo de tinieblas y de rol en vivo, pero Pathfinder tenía algo novedoso que le gustaba tanto que quiso hacerse de la sociedad. Nos invitó a mi y a otros dos amigos del club y fuimos a las jornadas de rol de Pathfinder que organizaba CRUAB, dónde gracias a él tuve la oportunidad de descubrir el juego y, lo mejor, compartir mesa siendo ambos jugadores. Él llevó un Gnomo que tenía un felino como mascota y yo una ladrona.




Recuerdo de ese día que empezamos a jugar bastante más tarde que el resto de mesas, ya que nuestro Máster se enrollaba más que una persiana y mientras explicaba aún sistema y detalles de la sociedad, en otra mesa ya roleaban.
Recuerdo que nos reimos mucho aquel día, incluso conservo la foto de la pifia de Óscar, de la que Taren y yo nos seguíamos riendo días después.




Aparte de este el recuerdo que es el primero me viene a la mente, tengo otros muchos, en el tio tom tomando unas birras, en jornadas de rol o enseñándome a descargar el emulador de la Game Boy para jugar a Pokémon en el móvil... Si no hubiese sido por ti no hubiera sabído descargarlo y jugarlo, gracias.

Taren, allá dónde estés, ya sea cielo, wallhalla o paraíso rolero, descansa en paz, que la danza macabra hará que algún día espero que tardío nos volvamos a juntar y con una birra en una mano y unos dados en la otra volveremos a jugar, por que allá dónde estés, seguro que birra y dados no pueden faltar.

Te fuiste sin probar Kobold, te debo una partida y aunque sea en otro lugar y en otra vida, te prometo que te haré partida y que volveremos a jugar... Eras un Gran Bergant y un Gran amigo.






Taren siempre en el corazón de los Bergants de Syl Garöth




Tiempos de Paz y el viejo mapa de Rincón

Aprovechando la buena acogida de la anterior entrada con las novedades que os presenté sobre Retorno a Rincón de Ricard Ibáñez os vuelvo a traer dos cosas que por separado ya habían estado en el blog.

Las dos son aportaciones de uno de los creadores para Aquelarre que más respeto y con el que he tenido trato muchísimas veces, Juan Pablo Fernández del Río, aunque menos de las que me habría gustado y que aun no nos hemos presentado formalmente con una estrechada de manos y esas birras y papas que acompañen una jornada de esas de abuelitos cebolletas con sus batallitas roleras...pero eso es otra historia que está en un lento proceso de rectificación...jejeje.

Aprovecho para agradecer de nuevo a Juan Pablo que me enviara ese ejemplar del Ars Carmina con el proposito que lo tuviera para escanearlo y subirlo al blog. Sobre este tema os debo decir que su autora, Soledad, ya me ha dado su visto bueno para ello. O sea que otra buena noticia para los seguidores de este juego que se han encontrado que ese suplemento es casi imposible de conseguir.

Volviendo al tema.... os dejo a continuación el mapa coloreado de Rincón a alta definición y el relato En tiempos de Paz que sirve como una introducción extendida a la campaña clásica de Rincón. En ella misma Juan Pablo ya detalla el por que de los personajes que usó para dicha novelación introductoria, y que hace referencia a otra mítica campaña de la 1º ed. de Aquelarre, que no es otra que Danza Macabra.




Espero que os amenice la espera, pues desde el típico silencio y hermetismo de la editorial, solo se sabe que han dicho que esperan poder publicar este suplemento para Primavera.
Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Retorno a Rincón - Adelanto de contenidos



Hola a todos, tal como ya se comentó por las redes, cierto pajarito que tiene fama de vestir de negro me hizo una confidencia sobre lo que se avecina para Aquelarre. 
Acompañando a este adelanto os dejo las tres ilustraciones que nos reveló Manuel J Suerio en las redes sociales.
Se trata del índice de contenidos para el nuevo suplemento Retorno a Rincón.
Debo confesar que por el hecho de que yo el clásico suplemento de la 1º edición de Rincón no lo he llegado a jugar nunca, no reconocí los títulos de parte de este índice. 
En el podreis reconocer los títulos de la campaña clásica junto a su escenario de campaña que aparecían en Rincón junto a una campaña que se situa 20 años después. Tambien hay una serie de trovas (o relatos) que, tal como indica el propio Ricard, no son muy conocidas (quizas a excepción de Cruz Oscura, que levantó pasiones entre los seguidores de Aquelarre por tratar el tema que trató) y que actualmente son relativamente algo complicados de conseguir, pues algunos de ellos se publicaron en los antiguos Rolatos que tuvieron una escasa edición antes de la desaparición de Crom.
Como curiosidad, os añadiré que Ricard me ha explicado que la mini campaña de tres módulos Trovas para un mal señor se acabó escribiendo a raíz del relato pero que de un hecho al otro pasaron unos cuantos años. Otra de esas informaciones que encanta descubrir sobre este juego.

Espero que os guste este adelanto de contenidos que promete mucho.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Prólogo 

Juicio de Dios (relato) 

Rincón, un lugar en el mundo 
     El mercader, el ladrón y la lamia 
     Pecados veniales 
     Hijos de Caín 
     La maldición del mal Señor 
     ¡Mandrágora! 
     El castillo del llanto 
     Noche de san Juan 
     El manantial de la doncella 
     Camaradas de armas 

La Bermeja (relato) 

Retorno a Rincón 
     El pretendiente 
     Cuando las niñas no son princesas 
     La última criatura. 
     Cargando al muerto 
     Una noche de reposo en la Zaurilla 
     El controvertido testamento del conde de Bozate 
     El Reino de los Cielos 
     ¡Milagro! 
     La burla del Diablo 

Trovas para un mal señor (relato) 

Trovas para un mal señor (mini campaña de tres módulos)

Cruz oscura (relato) 

Demoniarum eventum salamantica (escenario de campaña)

Los lobos de Castrove (relato)

Index Analytico 1.4 (Actualizado)

Saludos desde Girona

Os traigo esta actualización muy agradecida por muchos de nosotros que nos ha regalado Antonio Polo desde su blog Rolequest.

Se trata de la actualización de su índice de contenidos para facilitarnos la tarea de localizar qualquier cosa entre los diferentes suplementos de la 3º edición del juego. Inmprescindible según mi experiencia.

Os dejo a continuación el breve escrito con el que Antonio nos ha presentado esta actualización:
Como viene siendo habitual tras la publicación de un nuevo suplemento de Aquelarre (en este caso, Decameron), os ofrecemos la última versión del Índice Analítico del juego, para que podais localizar rápidamente las criaturas, hechizos, tablas, etc., que tanto necesitais.
Para descargarlo pincha aquí:

Actualizando el blog y Diario de Diseño de Villa y Corte IV

Saludos desde Girona
Hoy os traigo unas sencillas actualizaciones en el listado de aventuras para jugar.
Se ha añadido la 3º parte de La Niebla de Urruela y Chiqui
Se ha actualizado el listado de aventuras disponibles para Aquelarre que se pueden encontrar en el listado de aventuras de Sinergia del Rol

Dicho esto os traigo una nueva actualización del diario de diseño de Villa y Corte que publicó ya hace unas semanas Antonio Polo desde su blog. Creo que va a responder algunas de las preguntas que se que algunos os estais planteando.

Como siempre os dejo la transcripción del propio autor en su blog:



"Siendo autor, pedí por muchos;
hoy, sólo por mí, fiado
en que algún favor tendrá
quien le alcanzó para tantos;
si no es que por holgazán,
de autor vuelto en compañero..."
Luis Quiñones de Benavente, Loa con que empezó Tomás Fernández en la Corte
"Hace tiempo que no comentábamos por estos lares el estado en el que se encuentra la nueva edición de Villa y Corte, así que llega el momento de poneros al día, pues han pasado muchas cosas en todo este tiempo. Poneos cómodos que empezamos.
Hace unos días se finalizó la escritura de una versión beta de las reglas del juego para que pudiéramos empezar a probar los cambios realizados, pues aunque el sistema y sus mecánicas proceden de la tercera edición de Aquelarre, como es de recibo, se han realizado determinados cambios y modificaciones que hay que poner a prueba en la mesa de juego para determinar su validez.
Esta versión preliminar de reglas se ha escrito para ser utilizada exclusivamente en aventuras y partidas, por lo que ha sido necesario eliminar de la misma todo capítulo dedicado a ambientación de la época y a consejos para el Director de Juego. A grandes rasgos, la edición beta de Villa y Corte cuenta con los siguientes capítulos, en los que también resumimos los cambios principales que presentan respecto a las reglas anteriores:
- Capítulo 1 - Creación del personaje: además de los cambios pertinentes al tratarse de una nueva época, como los orígenes (gitanos, chuetas, tudescos...) y profesiones (hasta 67 profesiones diferentes, aunque puede que haya que hacer una criba finalmente), se ha simplificado el sistema de creación optando por un sistema de libre elección en todos sus puntos.
- Capítulo 2 - Sistema de juego: además de integrar competencias como tiradas de Característica (Degustar, por ejemplo, o Cantar) y reubicar otras para hacer hueco a competencias más afines a la época (Germanía, por ejemplo), el gran cambio de este capítulo es la aparición una octava característica primaria, ya que la Templanza, antaño característica secundaria, pasa a formar grupo con Fuerza, Resistencia, Agilidad, etc. También se ha incluido un pequeño capítulo dedicado a las mecánicas sociales donde se explica detalladamente la honra y sus repercusiones en la época.
- Capítulo 3 - Vida y salud: aunque también se han añadido reglas para ácidos y enfermedades típicas de la época (sífiles, escrófula, tisis, etc.), quizás los dos cambios más importantes sean el aspecto de la curación de PV negativos (que ahora no requieren decenas de tiradas de Sanar, pues con una única tirada se resuelve el asunto) y el añadido de las heridas de balas, que en algunos casos requiere extracciones de balas.
- Capítulo 4 - Combate: aunque este capítulo cuenta con todas las nuevas armas disponibles en el XVII (roperas, cañones, armas de fuego, etc.) y se ha simplificado la secuencia de combate, especialmente la Iniciativa, que ahora se tira una única vez para todo el combate, quizás el añadido estrella sean las tretas de esgrima, una especie de "superacciones" de combate que permiten a los que las conocen realizar acciones de combate normales de forma mucho más fácil o que les permiten llevar a cabo maniobras imposibles para el resto de mortales.
- Capítulo 5 - Magia: quizás este sea el capítulo que menos cambios presenta, aunque se han añadido unas pequeñas reglas para investigar talismanes encontrados. En el apartado de hechizos, al tratarse de una época en la que lo mágico y lo irracional está en franca retirada, la cantidad de hechizos del grimorio se ha disminuido considerablemente con respecto a la tercera edición de Aquelarre.
- Capítulo 6 - Fórmulas Alquímicas: a tenor de lo dicho anteriormente sobre la lenta desaparición de la magia, la ciencia (o, mejor aún, la protociencia) va en aumento, lo que nos ha llevado a incorporar las fórmulas alquímicas (creación de productos químicos a nivel del siglo XVII), un concepto aparecido en el viejo suplemento Ars Magna que queremos potenciar y aumentar.
- Capítulo 7 - Campañas: queríamos potenciar en este reglamento la creación de campañas, para lo que hemos dedicado un capítulo aparte a todo el tema de la experiencia y al tiempo entre aventuras, añadiendo información sobre las acciones que pueden llevar a cabo los personajes entre una aventura y la siguiente. También se han revisado las reglas de juicios para incluir a la tan temida y odiada Santa Inquisición.
- Capítulo 8 - Bestiario: al igual que en el capítulo de magia, este apenas tiene cambios a nivel de reglas. Además, se han recortado la cantidad de criaturas y demonios como respuesta a la lenta desaparición de los elementos irracionales de la época. De todas formas, para la edición final probablemente desaparezcan criaturas para potenciar las habituales de la época y las menos irracionales.
- Apéndices: finalmente, la beta del reglamento cuenta con cinco apéndices que muestran listas de equipo, creación de personajes aleatoria y reglas para viajes, navegación y combates de masas.
Como se puede ver, esta versión de prueba no cuenta nada más que con reglas y mecánicas de juego, pero en la edición final debe poseer capítulos sobre la historia del XVII, la Inquisición, las costumbres y vida de los habitantes del Siglo de Oro, consejos para crear aventuras de Villa y Corte, etc. Ahora lo que más nos interesa es probar los cambios que han sufrido las reglas. Para ello, además de las reglas se han enviado a los testeadores dos aventuras: una más larga escrita por Iago Urruela y Albert Tarrés, aparecida en su soberbio suplemento de batallas navales, y otra más pequeña escrita por Ricard Ibáñez y que apareció en su momento en la segunda edición del juego publicada por Caja de Pandora (la edición en blanco y negro). Además, muchos testeadores han comentado ya que tienen pensado escribir sus propias aventuras para probar el juego (lo que nos parece estupendo, dicho sea de paso).
¿Y qué tenemos pensado hacer ahora? Pues seguir trabajando para potenciar aquello que es intrínseco de Villa y Corte: sus aspectos históricos y legendarios. O sea, seguir leyendo libros sobre determinados aspectos de la época y del sentir y pensar de sus habitantes, para que jugar a Villa y Corte sea toda una inmersión en un momento y un siglo muy característicos. Al mismo tiempo, iremos recibiendo los comentarios y críticas de los testeadores del sistema para pulir las reglas y aclarar, añadir o quitar cosas a las nuevas mecánicas para dejarlas lo más perfectas y útiles posibles.
Todavía queda mucho camino, pero ya tenemos un material bastante bueno para seguir y el final del sendero ha dejado de ser inalcanzable."

Antonio Polo desde su blog Rolequest
 Y como siempre,

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés