Barcelona - Una ayuda para Dracs

En las presentaciones de Dracs, el nuevo suplemento de Aquelarre, tras explicar que de forma inexplicable la editorial no incluyera el plano de Barcelona, siempre mantenimos que aunque no fuera una responsabilidad nuestra, intentariamos corregir el error por nuestra parte.

No son pocas las veces que se me ha hecho llegar por la gente que ha adquirido el suplemento, que es una lástima que no se incluyera.

Es por esta razón que hoy os dejaré aquí tres imagenes para que os podais mover con toda libertad por la ciudad condal del nuevo Dracs.









Las dos primeras corresponden al escaneo del plano de la ciudad del suplemento Dracs clásico de la primera edición que publicó JOC Internacional. Os dejo estas aquí por que la distribución que tiene de barrios os será muy útil para manejar la información de Barcelona que encontrareis en el suplemento que escribimos J.R. Despuig y yo mismo ( Albert Tarrés i Figueras)

La tercera imagen corresponde al que para mi, probablemente sea la mejor versión que se puede localizar por la red y está en un calidad que permite ser impresa con mucha facilidad para que la pongais sobre la mesa.


Esperando que seais muchos los que utilizeis estas imágenes,

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

De Pugna Campeadorum

Con el mismo criterio seguido en la anterior entrada, y como no podía ser de otra manera, siguiendo la petición de algunos de los miembros (del que tambien formo parte) de dicho blog, se iran compartiendo/integrando en Aquelarredvanced los contenidos del blog Rerum Demoni.

Traigo hoy otro material previamente publicado en el ya citado blog. Se trata de un compendio de reglas que intenta solucionar lo que para algunos es uno de los incovenientes del sistema BRP o D100 cuando se enfrentan en combate con arma blanca teniendo valores muy altos en sus competencias.

Os voy a dejar la propuesta que se colgó en el Blog Rerum Demoni, tal y como se publicó:


De Iago Urruela

Uno de los “problemas” que suele darse en los sistemas BRP o porcentuales, es la posibilidad de enfrentarse dos contendientes con valores muy altos en sus competencias. Este enfrentamiento se puede alargar durante mucho tiempo, quitando tensión y dramatismo a la escena, esperando a que uno de los jugadores logre un Crítico o sufra una Pifia. Esta situación no sucede con otras tiradas enfrentadas, en las cuales, la categoría de éxito deja claro el resultado.

Y la pregunta es... ¿Cómo se puede evitar esto? Otros sistemas BRP como RuneQuest, Stormbringer, Cthulhu... lo intentan evitar creando “variantes” diferentes que se añaden al combate. Nuestra intención es proponer tres alternativas o métodos para lograr un combate más dinámico, y sobretodo, rápido.

Con los dos primeros métodos, el propósito no es crear un nuevo sistema de combate, sino intentar que lo “nuevo” no se “aleje” de la base del propio sistema de combate de “Aquelarre”, y poder seguir utilizando las diferentes maniobras de combate. No quiero olvidarme de Juan, Rorro y Tito, mi mesa de juego habitual, sin los cuales estas “divagaciones para mejor matar”, difícilmente llegarían a ningún sitio.

Con el tercer método, siguiendo una idea del propio Ricard Ibáñez, se trataría de enfocar el asalto de un modo “diferente”, pero también compatible con el resto de maniobras.

Para no entremezclar métodos, sabiendo que se repiten párrafos completos, se pretende tenerlo todo “seguido” y evitar complicaciones al leerlo. Además, utilizaremos el orden propio del libro, dejando las partes que consideramos importantes, y añadiendo los cambios que hemos creído oportunos.



Esperando que os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

HAquelarre

Esta vez os dejaré aquí un trabajo que no es nuevo y que ha tenido bastante aceptación entre los aficionados del juego. Se publicó originalmente y de forma excelentemente maquetada en el blog Rerum Demoni. Me he decidido a añadir este material, para que Aquelarredvanced siga siendo ese sitio donde puedas acceder a todo ese material que hay publicado a lo largo y ancho de la red sobre nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito

Se trata de HAquelarre. El link de publicación original lo encontrareis aquí 


HAquelarre se publicó con este texto que encontrareis a continuación
Por Hardeck
HAquelarre!

¡Ostras, qué animal!, estará pensando mas de uno, pero la segunda opción, AquelarreH, suena a clan de vampiros. Antes que los afines a la RAE vayan preparándome auto de fe publico por semejante aberración, permitidme explicaros de que va todo esto: HAquelarre (nombre provisional) es simplemente un intento/aproximación/versión alfa de llevarse Aquelarre a las tierras de los Hitos.
¿Es necesario dicho intento? Quizás no, ya que el sistema de Aquelarre es parte de su propia idiosincrasia tanto como la ambientación, pero hace algún tiempo pensé en usar el sistema Hitos para hacer alguna aventurilla de Aquelarre ambientada en la actualidad, pero me di cuenta que se quedaba cojo para cubrir todos los aspectos del juego, así que voy a intentar llevarme el mundo de Aquelarre a Hitos, pero destacando algo importante: todo lo que viene a continuación no esta probado en la práctica, así que no tomarlo como dogma inefable, sino como parche provisional (habrá aspectos muy difusos o poco concretados) y que cada cual lo mejore a su manera. Tras lo dicho empecemos…
Nota: En un principio procedo a adaptar el Aquelarre clásico, si alguien quiere usarlo para un Aquelarre en la actualidad, también es totalmente viable, aunque tendrá que podar ciertos aspectos).
 
 
 
Espero que este material sea muy util para vuestras partidas
 
Un saludo desde Girona
 
Albert Tarrés

Petición de ayuda para una gran herramienta para el juego

Esta entrada se sale un poco de lo habitual, no son reglas, no es un módulo y tampoco una ayuda, sino que es para hacer un llamamiento a quienes puedan tener los conocimientos y las ganas para poder colaborar en crear una herramienta que todos los Directores de Aquelarre desearemos tener. Estas es su presentación:

Somos un pequeño grupo de rol que, habitualmente, jugamos a Aquelarre. La mayoría de nosotros vivimos en diferentes ciudades y países (sí, jugamos por Discord), de modo que llevar un registro de los personajes que tenemos y partidas que ha jugado cada uno de esos personajes se vuelve un lío para tenerlo en papel.

Por ese motivo, se me ocurrió crear una pequeña aplicación desde donde podamos crear y gestionar nuestros personajes y llevar un registro de los módulos jugados por cada uno. Es una aplicación web, que está creciendo mucho más de lo que inicialmente pensábamos: una vez haya algo utilizable, se pretende abrir a la comunidad para que pueda usarla cualquier grupo que quiera.

Ya que es un proyecto de un tamaño considerable, buscamos a alguien que quiera unirse y ayudar a avanzar lo más posible (de momento lo llevo yo solo).

Si te interesa unirte, necesitas saber:

1. PHP 7.2
2. Javascript/ECMAScript 2018
3. Laravel 5.8
4. Vue 2.0

5. CSS/SASS

Y para aquellos que deseen saber si pueden colaborar, debe hacerlo con EL (vía Facebook).

Asedios

Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:

 Armas de Asedio y Artillería - Akelarredvanced Redux v1.1







Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.





Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Ricard Ibáñez - El culpable de todo esto


La entrada de hoy es un poco diferente a las habituales.
Estará dedicada al culpable de que este blog exista. Si al escribir esto habeis pensado en nuestro conocido y apreciado hombre de negro habeis acertado. Ricard Ibáñez, el creador de nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito.

He pensado que a pesar de lo cercano que se ha mostrado siempre Ricard con los seguidores del juego con su constante presencia en muchisimas jornadas, probablemente muchos no han tenido la ocasión de hablar con él o saber que piensa en ciertos temas o aspectos del juego Aquelarre en particular, o del rol en general. Y que esta entrada tambien serviría para saber un poco lo que ha hecho o lo que se avecina de su puño y letra.

Una forma de saber más de Ricard es mostrar aquí una recopilación de las muchas entrevistas que ha concedido, pero lo primero que encontrareis es un escrito suyo que se ha hecho muy conocido.

Este escrito lo he cogido de Sinergia del Rol, que desde hace mucho tiempo aparece en su portada, lo transcribo literalmente tal y como aparece en su web:

Introducción para los que nunca jugarán a rol



 No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.


Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero... ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tienen que gustar las mismas cosas.



Ricard Ibáñez



Este texto, que oficia aquí de introducción para la Sinergia del juego de rol, es una de las introducciones que Ricard Ibáñez escribió para su juego de rol Aquelarre desde la publicación de la segunda edición del mismo, en 1999.



Como podeis comprobar, este texto muchos de nosotros lo firmariamos al instante. Ahora sin más ire mostrando un listado con algunas de las entrevistas:


https://leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=1139 

http://bestsellerespanol.blogspot.com/2008/01/entrevista-ricard-ibnez-autor-de.html

https://librohoy.wordpress.com/2011/02/08/entrevista-a-ricard-ibanez-por-antonio-polo/

http://www.sinergiaderol.com/articulosyentrevistas/entrevistaricard.html

https://rolero.es/analisis-de-aquelarre-entrevista-a-ricard-ibanez

http://fanzinerolero.blogspot.com/2015/03/entrevista-ricard-ibanez.html

https://juegosydados.com/2015/05/17/entrevista-a-ricard-ibanez/

http://roldelos90.blogspot.com/2015/11/25-preguntas-ricard-ibanez-mas-una-de.html

http://comteestruch.blogspot.com/2017/06/entrevista-ricard-ibanez.html

https://decenasdemundos.com/2018/01/14/entrevista-ricard-ibanez/

http://malditosfreaks.blogspot.com/2018/07/entrevista-con-ricard-ibanez-creador-de.html


Esto, insisto, es una recopilación de ellas, para nada todas las que hay disponibles, pero creo que es suficiente para hacerse una idea. He intentado listarlas por orden de más antigua a más actual.

Entre ellas, podreis comprobar que no solo Aquelarre ha salido de su pluma. Os dejo el listado en la entrada que hay sobre su obra en la wikipedia

(nota: no está actualizada del todo, por ejemplo no aparece Retorno a Rincón de Nosolorol para Aquelarre)
EDITADO: Como bien me han dicho, tambien falta esto al listado
En las tripas de la ciudad para el manual Kobold. 
Campaña para Walhalla "El ojo perdido de Ódinn", publicada en el suplemento Skjaldborg.

 

 

Juegos de rol

Suplementos para juegos de rol

Aventuras incluidas en manuales básicos

Novela histórica

Otras obras

Traducciones


Y para terminar dejaré alguna de las fotos especiales que yo tengo con él. Ni son todas las que tengo, ni tengo todas las que yo querría. Pero estas tienen algo en común, GRANDES MOMENTOS

Ahora, viendo la entrada que he escrito, veo que toda ella destila una idea que dejaré escrita aquí, justo antes de las últimas imagenes.

GRACIAS RICARD 
POR TODO HASTA AHORA 
Y POR LO QUE PUEDA SER

Famosa foto en este blog por ser de la cena donde conocí a Ricard, no salgo yo por ser quien disparaba la cámara...

Fiesta del aniversario del juego


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Hoy os traigo un aporte que se ha compartido en el grupo dedicado al juego del facebook.

Aquelarre, juego de rol demoníaco medieval


Su autor es conocido allí como Luis Miguez



Os pongo su propia presentación en el grupo para esta ayuda:


Aquí os comparto este archivo de producción propia. Incluye las estadísticas de 141 PNJs pregenerados para Aquelarre, pensados para ser usados como “meros extras”, y no como personajes “con nombre” y peso en la historia. Este tipo de personajes, por lo general, suelen improvisarse, a veces con peor resultado que otras. El objetivo de la siguiente lista es hacer innecesaria esta improvisación. Cada PNJ tiene, por lo demás, una pequeña sección de “equipo” que puede utilizarse como base de la descripción.
Es, eso sí, una versión 1.1 que seguramente sea muy mejorable, así que ya sabéis, cualquier comentario será muy de agradecer. Un saludo.


Aquí teneis el enlace a esta ayuda

Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Espero que os sea muy útil en vuestras partidas

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés