Tiempos de Paz y el viejo mapa de Rincón

Aprovechando la buena acogida de la anterior entrada con las novedades que os presenté sobre Retorno a Rincón de Ricard Ibáñez os vuelvo a traer dos cosas que por separado ya habían estado en el blog.

Las dos son aportaciones de uno de los creadores para Aquelarre que más respeto y con el que he tenido trato muchísimas veces, Juan Pablo Fernández del Río, aunque menos de las que me habría gustado y que aun no nos hemos presentado formalmente con una estrechada de manos y esas birras y papas que acompañen una jornada de esas de abuelitos cebolletas con sus batallitas roleras...pero eso es otra historia que está en un lento proceso de rectificación...jejeje.

Aprovecho para agradecer de nuevo a Juan Pablo que me enviara ese ejemplar del Ars Carmina con el proposito que lo tuviera para escanearlo y subirlo al blog. Sobre este tema os debo decir que su autora, Soledad, ya me ha dado su visto bueno para ello. O sea que otra buena noticia para los seguidores de este juego que se han encontrado que ese suplemento es casi imposible de conseguir.

Volviendo al tema.... os dejo a continuación el mapa coloreado de Rincón a alta definición y el relato En tiempos de Paz que sirve como una introducción extendida a la campaña clásica de Rincón. En ella misma Juan Pablo ya detalla el por que de los personajes que usó para dicha novelación introductoria, y que hace referencia a otra mítica campaña de la 1º ed. de Aquelarre, que no es otra que Danza Macabra.




Espero que os amenice la espera, pues desde el típico silencio y hermetismo de la editorial, solo se sabe que han dicho que esperan poder publicar este suplemento para Primavera.
Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Retorno a Rincón - Adelanto de contenidos



Hola a todos, tal como ya se comentó por las redes, cierto pajarito que tiene fama de vestir de negro me hizo una confidencia sobre lo que se avecina para Aquelarre. 
Acompañando a este adelanto os dejo las tres ilustraciones que nos reveló Manuel J Suerio en las redes sociales.
Se trata del índice de contenidos para el nuevo suplemento Retorno a Rincón.
Debo confesar que por el hecho de que yo el clásico suplemento de la 1º edición de Rincón no lo he llegado a jugar nunca, no reconocí los títulos de parte de este índice. 
En el podreis reconocer los títulos de la campaña clásica junto a su escenario de campaña que aparecían en Rincón junto a una campaña que se situa 20 años después. Tambien hay una serie de trovas (o relatos) que, tal como indica el propio Ricard, no son muy conocidas (quizas a excepción de Cruz Oscura, que levantó pasiones entre los seguidores de Aquelarre por tratar el tema que trató) y que actualmente son relativamente algo complicados de conseguir, pues algunos de ellos se publicaron en los antiguos Rolatos que tuvieron una escasa edición antes de la desaparición de Crom.
Como curiosidad, os añadiré que Ricard me ha explicado que la mini campaña de tres módulos Trovas para un mal señor se acabó escribiendo a raíz del relato pero que de un hecho al otro pasaron unos cuantos años. Otra de esas informaciones que encanta descubrir sobre este juego.

Espero que os guste este adelanto de contenidos que promete mucho.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Prólogo 

Juicio de Dios (relato) 

Rincón, un lugar en el mundo 
     El mercader, el ladrón y la lamia 
     Pecados veniales 
     Hijos de Caín 
     La maldición del mal Señor 
     ¡Mandrágora! 
     El castillo del llanto 
     Noche de san Juan 
     El manantial de la doncella 
     Camaradas de armas 

La Bermeja (relato) 

Retorno a Rincón 
     El pretendiente 
     Cuando las niñas no son princesas 
     La última criatura. 
     Cargando al muerto 
     Una noche de reposo en la Zaurilla 
     El controvertido testamento del conde de Bozate 
     El Reino de los Cielos 
     ¡Milagro! 
     La burla del Diablo 

Trovas para un mal señor (relato) 

Trovas para un mal señor (mini campaña de tres módulos)

Cruz oscura (relato) 

Demoniarum eventum salamantica (escenario de campaña)

Los lobos de Castrove (relato)

Index Analytico 1.4 (Actualizado)

Saludos desde Girona

Os traigo esta actualización muy agradecida por muchos de nosotros que nos ha regalado Antonio Polo desde su blog Rolequest.

Se trata de la actualización de su índice de contenidos para facilitarnos la tarea de localizar qualquier cosa entre los diferentes suplementos de la 3º edición del juego. Inmprescindible según mi experiencia.

Os dejo a continuación el breve escrito con el que Antonio nos ha presentado esta actualización:
Como viene siendo habitual tras la publicación de un nuevo suplemento de Aquelarre (en este caso, Decameron), os ofrecemos la última versión del Índice Analítico del juego, para que podais localizar rápidamente las criaturas, hechizos, tablas, etc., que tanto necesitais.
Para descargarlo pincha aquí:

Actualizando el blog y Diario de Diseño de Villa y Corte IV

Saludos desde Girona
Hoy os traigo unas sencillas actualizaciones en el listado de aventuras para jugar.
Se ha añadido la 3º parte de La Niebla de Urruela y Chiqui
Se ha actualizado el listado de aventuras disponibles para Aquelarre que se pueden encontrar en el listado de aventuras de Sinergia del Rol

Dicho esto os traigo una nueva actualización del diario de diseño de Villa y Corte que publicó ya hace unas semanas Antonio Polo desde su blog. Creo que va a responder algunas de las preguntas que se que algunos os estais planteando.

Como siempre os dejo la transcripción del propio autor en su blog:



"Siendo autor, pedí por muchos;
hoy, sólo por mí, fiado
en que algún favor tendrá
quien le alcanzó para tantos;
si no es que por holgazán,
de autor vuelto en compañero..."
Luis Quiñones de Benavente, Loa con que empezó Tomás Fernández en la Corte
"Hace tiempo que no comentábamos por estos lares el estado en el que se encuentra la nueva edición de Villa y Corte, así que llega el momento de poneros al día, pues han pasado muchas cosas en todo este tiempo. Poneos cómodos que empezamos.
Hace unos días se finalizó la escritura de una versión beta de las reglas del juego para que pudiéramos empezar a probar los cambios realizados, pues aunque el sistema y sus mecánicas proceden de la tercera edición de Aquelarre, como es de recibo, se han realizado determinados cambios y modificaciones que hay que poner a prueba en la mesa de juego para determinar su validez.
Esta versión preliminar de reglas se ha escrito para ser utilizada exclusivamente en aventuras y partidas, por lo que ha sido necesario eliminar de la misma todo capítulo dedicado a ambientación de la época y a consejos para el Director de Juego. A grandes rasgos, la edición beta de Villa y Corte cuenta con los siguientes capítulos, en los que también resumimos los cambios principales que presentan respecto a las reglas anteriores:
- Capítulo 1 - Creación del personaje: además de los cambios pertinentes al tratarse de una nueva época, como los orígenes (gitanos, chuetas, tudescos...) y profesiones (hasta 67 profesiones diferentes, aunque puede que haya que hacer una criba finalmente), se ha simplificado el sistema de creación optando por un sistema de libre elección en todos sus puntos.
- Capítulo 2 - Sistema de juego: además de integrar competencias como tiradas de Característica (Degustar, por ejemplo, o Cantar) y reubicar otras para hacer hueco a competencias más afines a la época (Germanía, por ejemplo), el gran cambio de este capítulo es la aparición una octava característica primaria, ya que la Templanza, antaño característica secundaria, pasa a formar grupo con Fuerza, Resistencia, Agilidad, etc. También se ha incluido un pequeño capítulo dedicado a las mecánicas sociales donde se explica detalladamente la honra y sus repercusiones en la época.
- Capítulo 3 - Vida y salud: aunque también se han añadido reglas para ácidos y enfermedades típicas de la época (sífiles, escrófula, tisis, etc.), quizás los dos cambios más importantes sean el aspecto de la curación de PV negativos (que ahora no requieren decenas de tiradas de Sanar, pues con una única tirada se resuelve el asunto) y el añadido de las heridas de balas, que en algunos casos requiere extracciones de balas.
- Capítulo 4 - Combate: aunque este capítulo cuenta con todas las nuevas armas disponibles en el XVII (roperas, cañones, armas de fuego, etc.) y se ha simplificado la secuencia de combate, especialmente la Iniciativa, que ahora se tira una única vez para todo el combate, quizás el añadido estrella sean las tretas de esgrima, una especie de "superacciones" de combate que permiten a los que las conocen realizar acciones de combate normales de forma mucho más fácil o que les permiten llevar a cabo maniobras imposibles para el resto de mortales.
- Capítulo 5 - Magia: quizás este sea el capítulo que menos cambios presenta, aunque se han añadido unas pequeñas reglas para investigar talismanes encontrados. En el apartado de hechizos, al tratarse de una época en la que lo mágico y lo irracional está en franca retirada, la cantidad de hechizos del grimorio se ha disminuido considerablemente con respecto a la tercera edición de Aquelarre.
- Capítulo 6 - Fórmulas Alquímicas: a tenor de lo dicho anteriormente sobre la lenta desaparición de la magia, la ciencia (o, mejor aún, la protociencia) va en aumento, lo que nos ha llevado a incorporar las fórmulas alquímicas (creación de productos químicos a nivel del siglo XVII), un concepto aparecido en el viejo suplemento Ars Magna que queremos potenciar y aumentar.
- Capítulo 7 - Campañas: queríamos potenciar en este reglamento la creación de campañas, para lo que hemos dedicado un capítulo aparte a todo el tema de la experiencia y al tiempo entre aventuras, añadiendo información sobre las acciones que pueden llevar a cabo los personajes entre una aventura y la siguiente. También se han revisado las reglas de juicios para incluir a la tan temida y odiada Santa Inquisición.
- Capítulo 8 - Bestiario: al igual que en el capítulo de magia, este apenas tiene cambios a nivel de reglas. Además, se han recortado la cantidad de criaturas y demonios como respuesta a la lenta desaparición de los elementos irracionales de la época. De todas formas, para la edición final probablemente desaparezcan criaturas para potenciar las habituales de la época y las menos irracionales.
- Apéndices: finalmente, la beta del reglamento cuenta con cinco apéndices que muestran listas de equipo, creación de personajes aleatoria y reglas para viajes, navegación y combates de masas.
Como se puede ver, esta versión de prueba no cuenta nada más que con reglas y mecánicas de juego, pero en la edición final debe poseer capítulos sobre la historia del XVII, la Inquisición, las costumbres y vida de los habitantes del Siglo de Oro, consejos para crear aventuras de Villa y Corte, etc. Ahora lo que más nos interesa es probar los cambios que han sufrido las reglas. Para ello, además de las reglas se han enviado a los testeadores dos aventuras: una más larga escrita por Iago Urruela y Albert Tarrés, aparecida en su soberbio suplemento de batallas navales, y otra más pequeña escrita por Ricard Ibáñez y que apareció en su momento en la segunda edición del juego publicada por Caja de Pandora (la edición en blanco y negro). Además, muchos testeadores han comentado ya que tienen pensado escribir sus propias aventuras para probar el juego (lo que nos parece estupendo, dicho sea de paso).
¿Y qué tenemos pensado hacer ahora? Pues seguir trabajando para potenciar aquello que es intrínseco de Villa y Corte: sus aspectos históricos y legendarios. O sea, seguir leyendo libros sobre determinados aspectos de la época y del sentir y pensar de sus habitantes, para que jugar a Villa y Corte sea toda una inmersión en un momento y un siglo muy característicos. Al mismo tiempo, iremos recibiendo los comentarios y críticas de los testeadores del sistema para pulir las reglas y aclarar, añadir o quitar cosas a las nuevas mecánicas para dejarlas lo más perfectas y útiles posibles.
Todavía queda mucho camino, pero ya tenemos un material bastante bueno para seguir y el final del sendero ha dejado de ser inalcanzable."

Antonio Polo desde su blog Rolequest
 Y como siempre,

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

El Rincon del Rol

En una época en la que los blogs languidecen, mueren y desaparecen, hay que celebrar que hay quien aun cree en ellos y se atreve a crear uno sobre rol. Esta vez se trata de un chico (o no tanto) con el que comparto como poco dos pasiones: futbol y rol. Se trata de Manel Gómez Estruch y su blog El Rincon del Rol

Hoy os hablo de este blog por que entre sus contenidos hay algunos dedicados a nuestro amado juego de rol demoníaco-medieval Aquelarre.

Os indicaré a continuación en cuatro enlaces el material que allí comparte para este juego y que proximamente se añadirá en las secciones correspondientes de esta casa Aquelarredvanced.

 - Joan Malet y la caza de brujas (Módulo aventura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/joan-malet-y-la-caza-de-brujas.html
- Los Marfantos (Criatura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/los-marfantos.html
- Hoja de combate: http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/hoja-de-combate-para-aquelarre.html
- Hoja de personaje alternativa: http://comteestruch.blogspot.com.es/2017/01/hoja-de-personaje-para-aquelarre.html


Os he indicado los títulos y los enlaces tal y como el propio Manel me los ha indicado... a ver si así le damos un empujoncito a las visitas, se nos anima este autor rolero y nos sigue regalando contenidos para nuestros juegos... ;)


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Alguien se ha dado cuenta de que uno de los apellidos de este mozo es muy muy muy especial para los que suelen visitar este blog? jejejeje

Retomando el blog...2017



Hola a todos de nuevo.
Tras otro de estos parones que ha sufrido este blog, llego con unas pocas actualizaciones.

Se ha añadido la hoja para PJS editable para la 3º edición del juego que tambien se puede descargar desde su sitio oficial a través de Nolosolorol.

Se ha actualizado el enlace a la recopilación Arcana Demoni a su ultima versión que incluye el último suplemento añadido al mismo.

En las proximas entradas encontrareis actualizaciones de estado del  nuevo Villa y Corte, Retorno a Rincón y Dracs. Serán algo escuetas me temo pero debeis saber que los tres avanzan a buen ritmo.

También habrá novedades de material de los aficionados, pues tras revisar alguno de los grupos en las redes sociales en las que me muevo, resulta que he encontrado material que no está disponible en este blog y ya he realizado las peticiones pertinentes para que se puedan añadir.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Nahui Ollin, el juego de rol del Quinto Sol

Descripción breve del juego según el perfil creado por Ricard para el juego en Facebook: En este juego los jugadores interpretan a europeos y nativos americanos en el periodo comprendido desde la llegada de Colón hasta mediados del siglo XVII


Este es el nuevo juego en el que se sabe está actualmente trabajando Mr. Ricard Ibáñez.
No es mucho lo que se ha publicado al respecto desde que saltó la noticia al "escaparse" de la boca de uno de los de Nosolorol esta novedad ....

Si bien no es Aquelarre propiamente dicho, trata sobre el autor del mismo y el marco temporal no dejaría de ser compatible, o sea que seguro que es interesante saber más sobre el mismo.
Intentaré daros una idea de lo que se dice por las redes sobre el:


Este es un video que se ha colgado en facebook de una entrevista de un blogger relativamente activo de rol (y eso siempre se agradece) que he descubierto hace poco. Se trata de El Solitario. Podereis encontrar su canal a traves del propio video. Y quizas sea la mejor fuente de información al respecto.

Os dejaré unas fotos donde se ven la hoja de pj de testeo y el playtesting del juego hecho en casa de su amigo, la libreria Andromina, un reducto para roleros como hay pocos en mi tierra natal y de la que tengo ganas de hablaros en breve.


Y para acabar os dejo una cita para finales de este mes en la que podeis averiaguar un poco más sobre este juego vosotros mismos.