Sinergia del Juego de Rol

Ante el enorme trabajo que estan realizando en esta web que lleva por nombre Sinergia del Juego de Rol, me he decidido a incorporar una nueva sección, por el momento, en la página del blog dedicada a la aventuras con todo el material que allí tengan tal y como lo han preparado ellos. Soy consciente que la mayoría ya están en una o otra sección de este blog pero prefiero duplicar enlaces de descarga para intentar que así haya más posibilidades de que este material no se pierda. Lo más curioso de estos compañeros es que son tan humildes en su empeño que ni siquiera tienen un logo con que identificarlos, y además suelen mantener bastante el anominato y la discreción, dando todo el protagonismo al material que alojan en su web.
El material que alojan lo encontrareis separado por secciones como aventuras listas para jugar, fanzines, revistas, ayudas, hojas de personaje, etc... Y todo esto a su vez perfectamene identificado con las portadas de los juegos o publicaciones que recopila. Un grandísimo trabajo.

A falta de algo mejor os paso una captura de pantalla de la seccion de aventuras para que veais un ejemplo de lo espartanos que son con la web, dando todo el protagonismo al material que alojan y no a su propia web.



Pues nada más, una visita más que recomendable, imprescindible para todo rolero.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Nivel 9


La editorial actual de Aquelarre, en su 3º edición, NOSOLOROL, sorprendió a más de uno cuando anunció que editaría una revista dedicada en exclusiva al rol en la que se publicarían aventuras, ayudas de juego, avances, escenarios, ambientaciones y entrevistas de interes rolero. No hay que olvidar que esta editorial empezó con una revista digital. En el escrito de presentación del propio Manuel J Suerio en el primer número deja muy clara la linea que va a seguir: "Una revista centrada en nuestros juegos, pero con cabida para material genrico y sistemas libres".


Bajo el nombre de Nivel 9, Nosolorol trae de la mano del grupo creativo Colectivo 9, con Juan Sixto como cabeza visible de este proyecto, que se plantea de la siguiente forma:

Publicación bimestral
64 páginas con interior y portada a color

A continuación os dejaré un pequeño resumen de los dos números ya publicados.

Numero 1
Dos aventuras completas (una para Dreamraiders y otra para Hitos); una ambientación de ciencia ficción para NSd20; una entrevista a Jim Butcher y dos avances de juego (Dresden Files y Reflejo); varias ayudas de juego para Fragmentos, Aquelarre, NSd20, Hitos, El Reino de la Sombra y Eyes Only y dos nuevos escenarios (El Reino de la Sombra y La Mirada del Centinela). Con la colaboración de Ricard Ibáñez (Aquelarre), Ismael Díaz Sacaluga (Dreamraiders) y Jordi Martín (Reflejo), sin olvidar la tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN



Número 2 
Cinco aventuras (una para Aquelarre, dos para Fragmentos, una para Eyes Only y otra para El Reino de la Sombra), una ambientación para La Mirada del Centinela y la segunda parte de la ambientación de ciencia ficción para NSd20, REACT 2.3, una entrevista a Luis Royo y Rómulo Royo y un avance de juego (Plenilunio), tres ayudas de juego (una para El Reino de la Sombra, otra para Pequeños Detectives de Monstruos y una ayuda sobre la música en la mesa de juego) y un minijuego completo: La Mitad Oscura. Con la colaboración de Álvaro Corcín y Patricia de Blas, los autores de Pequeños Detectives de Monstruos, y una nueva tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN).

Dicho esto, esto os lo he posteado ya que en ambos números se puede encontrar material para nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito, Aquelarre.
En una proxima entrada os hablaré de la aventura publicada en el número 2. Dominus Malus.

;)

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Batallas por Tierra en el S XVII

Desde los blogs donde opera habitualmente Iago Urruela, Crisolúdico y Sombras de Urruela. Nos llega una ayuda para Aquelarre que tiene mucho trabajo detrás. Si bien no está terminada, nos regala su primera parte, la creación de personajes. En una ambientación de capa y espada, en el encuadre histórico de Villa y Corte pero con la adaptación de todo lo que le ha parecido debía incluirse y no estaba. Para ello ha usado como fuente de información y datos material del Capitan Alatriste, Los Papeles del Alferez Balboa. Os voy a trancribir su presentación tal y como él mismo lo ha escrito en esos dos blogs que os he citado anteriormente
Espero que os guste tanto como a mi

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.

Index Analytico de Aquelarre 3º ed.

Voya reproducir la entrada de Antonio Polo, pues nada mejor que sus propias palabras (que las firmo yo mismo) para explicar el porque de este índice. Debo añadir que yo mismo había empezado uno (bastante más cutre que este) para mis consultas a partir de un indice de contenidos que se publicó desde Crisolúdico ya hace tiempo.





Aquelarre: De Ababil a Zefón

“Según la leyenda, (el libro) contiene todos los secretos del universo, de la vida y de la muerte, incluso aquellos secretos que sólo conoce Dios. Demasiado conocimiento para un solo hombre.” 
Aquelarre (Tercera edición)
Después de darle muchas vueltas a la cabeza y gracias al ejemplo de mi buen amigo Marcial Tadevs Estefanía —que escribe aventuras como si fueran novelas de a peseta—, he vuelto a escribir a diario sobre Aquelarre. Ya en un futuro artículo hablaré largo y tendido sobre lo que ando pergeñando, cuando haya algo más que enseñar a Ricard y a los chicos de Nosolorol, pero ya os puedo decir que no es Terra Nullius.
Pero me temo que hoy no he venido a hablar de mi libro, sino de los índices analíticos. Cuando hace unos años publicamos la tercera edición de Aquelarre, se nos pasó a los autores y editores (más a los primeros que a los segundos) incluir al final del manual un índice analítico, también llamado índice de materias, pues allí aparecen ordenados de manera alfabética todos los aspectos y asuntos que se tratan en las reglas. De esa forma, por ejemplo, si necesitamos localizar las estadísticas de un dragón o de un basilisco, nos vamos al índice y de un vistazo sabemos la página, y nos ahorramos un rato de búsqueda por todo el bestiario (“¿Estaba el dragón como engendro infernal o como animal fantastico? ¿Es el basilisco una criatura del Infierno, del Cielo o de ninguno de los dos?” y etcétera). Estos índices tienen una gran utilidad cuando andas escribiendo (como me pasa a mi ahora) o narrando aventuras de un juego de rol, y recuerdo lo bien que me vinieron en su momento los de Ars Magica o Pathfinder.
Así que vamos a tratar aquí y ahora de resolver el asunto, y aunque hemos tardado, queremos que sea incluso mejor, pues se trata de un índice que cubre todo el material publicado hasta la fecha por Nosolorol (excepto Legendarium Inferni, pues sólo son aventuras, sin aportes de reglas). Después de todo, si lo hizo Nepitello en su momento con El Anillo Único, ¿por qué no nosotros?
Aquí tenéis pues, en descarga directa, el Index Analytico, un índice analítico completo de la tercera edición de Aquelarre, para facilitaros la vida.
Esperamos que os sea útil.

 
 
 
Hasta aquí la entrada de Antonio Polo desde su Rolequest
Espero que os sea de utilidad.
 
Un saludo desde Girona
 
Albert Tarrés
 

Actual Play: Aquelarre - by Eban de Pedralbes

Como muchos habréis podido comprobar, me gusta hacerme eco de las partidas de nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito, Aquelarre, que relata la gente en sus blogs o webs.

En este caso os voy a remitir a las entradas de Eban de Pedralbes.




En su blog, de wordpress ha estado publicando una serie de entradas bajo las etiquetas Juegos de Rol Actual Play, aquelarre, Burgos en las que nos relata la campaña que estan jugando. Por experiencia y por lo que me han contado an varias ocasiones otros aficionados, estas "novelizaciones" de las aventuras jugadas suelen ser una buena fuente de inspiración alternativa para futuras partidas.

Os dejaré a continuación un link a estas entradas:

http://eban666.wordpress.com/tag/aquelarre/


Vereis una entrada adicional haciendose eco de una de las publicaciones del juego, la aventura gratuita que se publicó Pecata Iuvenalia.


Espero que os gusten

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Los Caballeros del Aquelarre

Hoy os voy a transcribir el texto de un post de un blog de reciente descubrimiento, sobre Aquelarre, para mi.
Se trata del blog Los Caballeros del Aquelarre, y que según parece, ha nacido en circunstancias más o menos similares a las que propiciaron a la creación de AKELARREDVANCED, y además su autor resulta que es de Lo Principat como yo... jeje.. O sea que, podreis entender que me haya hecho especial gracia su descubrimiento. Y tal y como siempre he dicho, una de las mejores (o la mejor) consecuencias de este blog ha sido el hecho de poder contactar y conocer a otros aficionados del mundillo.
Al tema.
En este blog hay una entrada sobre los antiguos grimorios que me ha parecido interesante y en la que da su particular opinión sobre ellos y nos da una lista de unos cuantos de ellos, y además, el link a un foro donde se pueden descargar las traducciones de algunos de ellos. Como me ha parecido interesante, aquí os lo dejo:


Alguien reconoce la ilustración? SPOILER=Mirad el manual de la 3º edición... :D




Empezamos esta semana con el primer articulo en esta sección,y que mejor si empiezo a explicaros a que se conoce como Grimorio y algo de su historia,pues vamos a por faena.
Un Grimorio es un tratado de magia,en el que se describen desde invocaciones a rituales pasando por la creación de amuletos o la descripción de otros seres como ángeles y demonios y todo lo que tenga que ver con utilizar o controlar para nuestro probecho energías desconocidas para la gente común,nos dan el conocimiento para entender el mundo etereo,como la filosofía y psicología que hay que tener para ver ese otro mundo.
Personalmente creo que en la actualidad quedan obsoletos,cualquier libro sobre algún tema paranormal les da cien mil vueltas ya que lógicamente el paso del tiempo y las libertades que antiguamente no tenían han hecho que tengamos mas conocimiento y profundicemos mas aún en estos temas.Ahora,en sus tiempos los grimorios eran lo mas y eso es lo que nos interesa.
La época en que se escriben es principalmente entre los siglos XV a XVIII.

Entre los mas destacados se encuentran los siguientes;
  • Enchiridion del Papa León III 813
  • Clavícula de Salomón 900 aproximadamente
  • El de San Cipriano 1001
  • Gayat al-hakim,el objetivo del sabio S.XI varias traducciones como Libro de Picatrix
  • El Heptamerón 1290,por Pietro d´Abano
  • Libro de la Magia Sagrada 1458,por Abra Melin el Mago
  • El Grimorio Secreto de Turiel 1518 Max Turiel
  • El Gran Grimorio 1522,editado el 1612,por Antonio Venitiana del Rabina
  • Antipalus Maleficorum comprehensus 1555,Johannes Trithemius
  • Galdrabók S.XVI
  • El Lemegeton 1600
  • El Liber Juratis en 1629 fue publicado,Papa Honorio III
  • La Clave Mayor de Salomón 1641
  • La Gallina Negra titulo original (La poule noire) 1740Y ahora unos links de algunos hilos de descargas



Grimorios para descargar


aquí algunos enlaces estan caidos El Grimorio de Armadel

El Libro de la Magia Sagrada

El Libro de San Cipriano



Como ya os podeis imaginar, siguiré "vigilando" a estos chicos... jeje

Espero que os haya gustado y os sea de utilidad.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés