Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Hoy os traigo un aporte que se ha compartido en el grupo dedicado al juego del facebook.

Aquelarre, juego de rol demoníaco medieval


Su autor es conocido allí como Luis Miguez



Os pongo su propia presentación en el grupo para esta ayuda:


Aquí os comparto este archivo de producción propia. Incluye las estadísticas de 141 PNJs pregenerados para Aquelarre, pensados para ser usados como “meros extras”, y no como personajes “con nombre” y peso en la historia. Este tipo de personajes, por lo general, suelen improvisarse, a veces con peor resultado que otras. El objetivo de la siguiente lista es hacer innecesaria esta improvisación. Cada PNJ tiene, por lo demás, una pequeña sección de “equipo” que puede utilizarse como base de la descripción.
Es, eso sí, una versión 1.1 que seguramente sea muy mejorable, así que ya sabéis, cualquier comentario será muy de agradecer. Un saludo.


Aquí teneis el enlace a esta ayuda

Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Espero que os sea muy útil en vuestras partidas

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

Breviarium - El manual de batalla definitivo?

He recibido consultas sobre los manuales básicos disponibles para la 3 edición del juego.
Y las preguntas suelen ir la dirección de saber que se ha caido del manual básico completo para confeccionar el Breviarium.
Intentaré explicar aquí un poco esas diferencias y como compensarlas.

Antes de nada haré un comentario personal sobre los manuales:

El manual basico completo ( o Compendium) es una absoluta obra titánica de condensación de todo lo que ya había publicado en las ediciones anteriores. Todo ello revisado, estructurado y en algunos casos recalibrado tras los años de experiencia que tenia el juego en las ediciones anteriores.

Por otro lado, el Breviarium se ha postulado como uno de los manuales imprescindibles en las mesas de juego por manejabilidad y por contener todo lo más importante.

Diferencias entre los manuales más evidentes:

El Compendium es a color y contiene 538 paginas y el Breviarium está en blanco y negro y se queda en 260. (278 páginas de diferencia)

El Compendium contiene al inicio una sección dedicada a agradecimientos a los mecenas de la primera impresion de la tercera edición del juego y prologos de los autores y editores (2 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado al bestiario más amplio con secciones tambien más detalladas sobre la jerarquia celestial (Angelicum Natura) y la jerarquia Infernal (Rerum Demoni) (80 páginas aproximadamente de diferencia entre las varias secciones )
El Compendium contiene un capítulo dedicado a la explicación del origen y desarrollo de los reinos en la peninsula y una extensa cronologia de hechos relevantes (12 páginas de diferencia)
El Compendium en su capítulo de ambientación historica del dia a dia en la edad media contiene una sección llamada Danza Macabra donde explica las diferentes visiones en la edad media de la muerte
,una sección sobre la Inquisicion y Ordenes de Caballeria y diferentes sociedades secretas como la Cofradia Anatema y la Berit ha Minian, la secta del Magisteruelo y los Caminantes (58 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado a los directores de juego con consejos, visiones de gente relevante en su historia sobre el juego, recursos de ambientacion..etc.. (16 páginas de diferencia)
El Compendium contiene 3 aventuras para jugar (la primera para un jugador sin necisidad de DJ) (34 paginas de diferencia)
El Compendium contiene 5 apendices y el Breviarium 5 pero se ha eliminado la parte relativa al sistema monetario y tablas de unidades de medida medievales de peso, longitud y liquidos (3 paginas de diferencia)
El Compendium contiene la traduccion de la hoja de personaje en latin además de la que está en castellano (2 paginas de diferencia)
El Compendium contiene un epilogo de Ultimas Palabras de Ricard Ibáñez para finalizar el manual (1 pagina de diferencia)

Esto nos lleva a algo más de 200 páginas de diferencia de las 278 que hemos visto al inicio.
Tambien hay diferencias en la maquetación, que van sumando poco a poco como el uso de paginas en blanco para separar los capitulos, así como el uso de muchas más ilustraciones y los relatos introductorios para cada capítulo del manual, mientras que en el Breviarium se ha aprovechado cada espacio al máximo.

Teniendo en cuenta que las reglas de creación de personaje, combate, funcionamiento de la magia y los rituales de fe han quedado practicamente integros, veremos que la última gran diferencia se encuentra en el listado de hechizos, pero debo añadir que en esta parte se ha hecho un gran esfuerzo por mantener los más conocidos, importantes y utilizados en la historia del juego en sus diferentes ediciones.


Dicho esto, sigo manteniendo que el Breviarium es un excelente manual de batalla para las mesas de juego y es muy habitual ver uno de ellos en casi todas las mesas de juego de Aquelarre


Para terminar os dejaré un listado de recursos que la editorial Nosolorol tiene en su web que compensan parcialmente estas diferencias:

Specus Vespertilionum - Aventura para un jugador sin necesidad de DJ

Tabla de medidas 

Hojas de Personaje en color (Castellano y Latín)

Hojas de Personaje en blanco y negro ( Castellano y Latín)


Recuros que encontrareis en Aquelarredvanced que complementaran vuestro Breviarium

Grimorio - compendio de hechizos (en version de la 2 edición)

Entradas sobre la Conversion de contenidos de las ediciones anteriores a la nueva edicion del juego
Conversiones Parte I
Conversiones Parte II
Conversiones Parte III



Esperando haber resuelto todas las dudas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Conversiones - parte III

Esta es la tercera y última entrega. Se trata de los cambios en los nombres en los hechizos. Quizás sea el cambio más relevante junto a la creción de la Templanza. Si bien los nombres, muy probablemente, sean mucho más acordes a la ambientación histórica del juego, tambien es cierto que a muchos de los jugadores que veniamos de las ediciones anteriores les ha entrado a "contrapelo" y es muy usual ver la gente consultando las tablas de conversion para localizar los hechizos en la nueva edición por saberse de memoria la nomenclatura antigua.


Sin ir más lejos, yo mismo soy uno de esos, y este ha sido el principal motivo para publicar estas conversiones. El dejar a disposición de todos estas tablas.

Hechizos

Para acabar, la última conversión que deberás llevar a cabo tiene que ver con los hechizos, pues muchos de ellos han visto cómo ha cambiado su nombre (unos pocos, no muchos, han cambiado también su nivel, lo que ahora llamamos vis, como le ocurre a Bendición de Hada, así que échale un vistazo sólo por si acaso). Para ayudarte en la tarea y no tenerte revisando uno a uno el grimorio gigante que te hemos dejado puedes seguir la siguiente tabla de conversión.



Cambios en Hechizos
Ediciones Anteriores
Tercera Edición
Abrir Cerraduras
Bendición de San Nuño
Aceleración
Presteza
Anulación de Maldición
Revocar Maldición
Arma Irrompible
Arma Inquebrantable
Arma Invencible
Arma Invicta
Atracción Sexual
Polvos de Seducción
Aumentar el Conocimiento
Leche de Sapiencia
Aumentar la Fuerza
Fuerza de Gigante
Buen Parto
Saber de Partera
Carisma
Encanto del Viajero
Cobardía
Vela de Temor
Conmoción
Maldición del Gul
Concentración
Polvos de Hechicería
Corrosión del Metal
Vitriolo Salvaje
Creación de Homúnculo
Homúnculo
Creación de Sombras Fantasmales
Sombras Fantasmales
Creación de Lutines
Engendrar Lutín
Crear Diablillos
Incubar Diablillo
Crear Escorpiones
Veneno de Escorpión
Crear un Dibbuk
Dibbuk
Curación de Enfermedades
Expulsar Enfermedades
Curación de Heridas Graves
Piedra de Sanación
Curar la Rabia
Alivio del Rabioso
Descoyuntar
Saco de Quebradura
Descubrir a un Ladrón
Rostro de Ladrón
Deseo
Deseo Carnal
Despertar a los Muertos
Anillo de Nigromancia
Detección de Hechizos
Intuir la Magia
Detección de Venenos
Amuleto contra la Ponzoña
Detención de Caín
Maldición de Caín
Dominar a una Mujer
Subyugación
Dormir
Bebedizo de Sueños
Esclavizar a un Djinn
Encadenar a un Djinn
Explosión
Sangre de Dragón
Frigidez
Atadura del Deseo
Habla
Don de Palabra
Hablar mediante Sueños
Mensaje Onírico
Hacer Olvidar
Filtro de Olvido
Hambre
Hambruna
Ignorar el Dolor
Licor Sedante
Impotencia
Atadura de Eunuco
Información
Susurro de los Secretos
Infundir Amor
Amor
Inmovilización
Alma de Estatua
Inmunidad al Dolor
Entereza del Mártir
Inmunidad al Fuego
Manto de Salamandra
Interrogación
Inquisición
Invisibilidad
Manto de Sombras
Invocación de Demonios Menores
Aquelarre Menor
Invocar el Nombre del Maligno
Oración Oscura
Invulnerabilidad
Piel de Lobo
Juego
Bendición de Pepin
Liberación
Alivio del Esclavo
Locura
Demencia
Mala Suerte
Infortunio
Maldecir una Residencia
Morada Maldita
Maldición del Errante
Maldición de Ashavero
Memoria
Filtro de Memoria
Metamorfosis
Pellejo de Bestia
Muerte
Castigo de Frimost
Nadar
Don de Tritón
Neutralizar Venenos
Extirpar Ponzoña
Noticias
Latón de Nuevas
Olor a Extraño
Esencia de Hostilidad
Pacificación de Fieras Salvajes
Amansar Fieras
Para matar a distancia
Golpe de la Parca
Parálisis
Mal del Tullido
Prolongar la Vida
Longevidad
Protección contra Demonios Nocturnos
Sueño Reparador
Protección contra Encantamientos
Guarda contra Embrujos
Protección contra Maleficios
Guarda contra Maleficios
Protección de la Montura
Bardas Encantadas
Protección Mágica
Talismán de Protección
Racionalidad
Don de Cipriano
Recinto Mágico
Refugio del Hechicero
Resistencia al Calor
Brazalete Lunar
Resistencia al Frío
Brazalete Solar
Resurrección
Consultar a los Muertos
Revitalización
Vigor
Riqueza
Don de Surgat
Robar Fortaleza
Robar la Esencia
Robar la Apariencia
Aceite de Usurpación
Serenidad
Infusión de Serenidad
Sinceridad
Vino de la Verdad
Suerte
Bendición de Hada
Suerte en el Juego
Amuleto del Fullero
Sumisión
Cadena de Silcharde
Teletransportación
Polvos de Viaje
Tortura
Tormento
Transformación en Upiro
Sangre de Upiro
Unión Sexual
Incienso de Cópula
Valor
Corazón de León
Vientos
Cuerda de Cridavents
Virginidad
Virtud de Doncella
Virilidad
Medalla de Virilidad
Vuelo
Alas del Maligno