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Villa y Corte - Un juego de rol para el Siglo de Oro



En las redes sociales ya se ha ido comentado este hecho, pero en el blog personal del autor de la tercera edición de Aquelarre, Antonio Polo, se confirma el hecho. Villa y Corte vuelve a estar en el punto de mira para su actualización a la tercera edición como suplemento de la edición actual de Aquelarre o bien como un nuevo juego.






Os hago un copy/paste del artículo publicado en Rolequest:









"El día de San Antonio
se hicieron milagros dos,
pues empezó a reinar Dios
y del rey se echó al demonio."
Copla popular, siglo XVII
Aunque es noticia ya sabida en las diferentes redes sociales, los mentideros de aqueste joven siglo XXI, creo que es de hidalgos y bien nacidos informar más al pormenor de que se pergeña ahora en nuestras mentes, terminada finalmente la colección de aventuras de Decamerón (que a no mucho tardar encontraréis en vuestras bien amadas librerías).
Hace ya tiempo que teníamos ganas de recuperar y modernizar un viejo suplemento de Aquelarre de la época de Joc Internacional, Villa y Corte, el mismo que hace unos años regalamos en este blog que es vuestro con el beneplácito de su creador, maese Hombre de Negro. Para quien no lo conozca, este suplemento, que tiene ya casi veinte años a sus espaldas, permitía trasladar las aventuras medievales de Aquelarre al Siglo de Oro, época de espadachines, hidalgos, bravos, jaques y tapadas, que aunque se centraba especialmente en la capital de las Españas (ese Madrid que era, como indicaba el título, la villa y corte del Imperio), permitía tocar todos los palos de la extensa baraja que el siglo XVII ponía a nuestro alcance: desde aventuras germanescas en la corte de los milagros madrileña hasta el ir y venir de barcos en el Arenal sevillano, desde la Barcelona del Corpus sangriento a los juicios de las brujas de Zugarramurdi, sin olvidarnos del Caribe americano, la guerra en Flandes, las galeras del Mediterráneo o los implacables desiertos de Orán. En resumen, un campo de juegos en el que, literalmente, no se ponía el sol.
Durante muchos años el suplemento tuvo muchos seguidores que permitieron incluso la publicación para la segunda edición del juego de un suplemento dedicado a la Inquisición española, aunque se fue abandonando paulatinamente para potenciar más el aspecto medieval de Aquelarre. Y aunque hubo grupos de juego que lo han mantenido vivo durante estos años, la aparición de otros manuales más centrados en esas épocas, como El capitán Alatristre, ¡Piratas! o Lances, relegó a un segundo plano la visión demoniaca del siglo XVII que ofrecía Aquelarre.
Pero eso ya va a terminar.
Nos hemos embarcado en una reescritura completa de Villa y Corte con la misma profundidad y amplitud de miras que la tercera edición del juego, y aunque todavía queda mucho por investigar, discutir y leer os podemos adelantar ya algunos aspectos del nuevo Villa y Corte:
- ¿Suplemento o manual?: aún no hay nada decidido del todo, pero todo parece indicar que Villa y Corte será un manual por derecho propio, con todas las reglas necesarias para jugar en un solo libro. Nuestra idea no solo es facilitar su uso sino separarlo de su hermano mayor para no mezclar churras con merinas (ni siglos entre si).
- El umbral del Siglo de las Luces: la Edad Media está quedando atrás y ya se vislumbra el nacimiento de una epoca de Racionalismo. Esto significa que Villa y Corte será menos Irracional que Aquelarre, lo que no significa que se abandone del todo. Ahora todo será más sutil y comedido pero igual de peligroso: la Bestia del Apocalipsis se ha convertido en el Diablo Cojuelo y el Elixir de la Vida en el balsamo de Fierabras, pero hay que seguir temiendo al primero y anhelando el segundo.
- Sistema de juego: seguiremos usando el D100 como siempre, con pequeñas variaciones para acelerar y variar mas los combates (que recordemos que el XVII es la época de la "verdadera Destreza") y simular un poquito mejor la dureza e implacabilidad del Siglo de Oro. Además hay que añadir nuevos sistemas, como reglas de navegación por ejemplo. Pero nunca vamos a olvidar la retrocompatibilidad del juego con la tercera edición y las anteriores.
- Solo Madrid es Corte: al mismo tiempo que vamos sumergiendonos en esta nueva epoca también iremos detallando las peligrosas calles y las concurridas plazas de la capital de las Españas para ofrecerte un escenario de campaña completo para tus partidas, un entorno sandbox detallado que aún no hemos decidido si irá dentro del manual o en un suplemento aparte, según el tamaño que adquiera el bicho.
Por el momento, estos son algunos de los detalles que podemos ofrecerte de este nuevo proyecto que aun esta en pañales y que en futuros artículos trataremos de detallar mejor.
Asi que afilad vuestras roperas, engrasad los pistoletes y dadle un ardite a Belcebú, que nos espera un nuevo mundo y un mundo viejo.





Voto a tal.





Antonio Polo







Un saludo desde Girona




Albert Tarrés

Un Asunto de Honor, en forma de teatro clásico.

Si habeis visitado este blog es probable que hayais captado mi afición al género de la Capa y Espada.
Hace unos pocos días descubrí en un grupo de facebook al que me invitaron (y en el que lamentablemente casi no participo... algo a mejorar...) la publicación de un documento que me ha sorprendido muy gratamente.
Se trata del ejercidio literario de trasladar una aventura "Capa y Espada", del juego Alatriste, a obra de teatro de la época. La aventura es "Un Asunto de Honor" que acompañaba al manual básico de dicho juego. Cuenta además con la aprobación del propio autor del juego y módulo, Ricard Ibáñez.
Como es costumbre en mi, una vez descubierta esta pequeña joya, me puse en contacto con su autor, Andreu Lluch Orts, y este muy amablemente me autorizó a que lo comentara y linkara desde mi blog. Os voy a dejar con sus propia explicación de este trabajo suyo:

Me complace presentaros un proyecto en el que he estado trabajando. Primero, permitidme un introito:
Releía viejos manuales de rol, en este caso el de Alatriste, concretamente la aventura "Un asunto de honor", que tantos y tantas veces hemos jugado. Entonces, deformación profesional (filólogo de profesión el arriba firmante), noté que, pese a su sencillez, la aventura era perfecta para una obra de teatro clásico a pequeña escala: capa y espada, loas a una señora, tres actos (mentideros, noche de ronda, noche de espadas).
Así pues, garabateé cuatro personajes y me adentré en esta historia: la de trasladar la aventura al teatro barroco. Cuando hube terminado el primer acto, le mostré mi idea y el resultado a Ricard, a quien pareció gustarle, de modo que lo he terminado.
La razón principal de haberlo hecho es por puro divertimiento propio, pero os lo comparto por si a algún director o jugador le puede servir de inspiración, así como para mostrar, a grandes rasgos, cómo solía ser el teatro del momento (de forma muy resumida, pues podía tener una obra unos 3000 versos, y ésta cuenta con 800).
Espero, de todo corazón, que os guste.


Sin más os dejo con el enlace al texto:


He enlazado directamente su propio archivo, tal y como lo ha compartido el propio autor desde dicho grupo de facebook, si en algún momento teneis problemas para acceder a él, miraría de subirlo a mi dropbox para facilitar su acceso.

Espero que os guste.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Resumen actividades Jornadas de Rol del Género de Capa y Espada - by Ciantarab

Hola a todos, ya habéis visto estos últimos días que he publicitado las actividades organizadas para las jornadas de Rol de Capa y Espada que ha organizado Ciantarab desde su blog BAYUCA, para el próximo dia 22 en la tienda Generación X en Madrid.

Por gentileza de Ciantarab os dejo aquí un resumen con todas las actividades juntas y ordenadas. Os las dejaré tanto en texto como en cuadros resumen, ya que he considerado que quizás a alguien le vaya mejor imprimirse estos cuadros a modo de programa.

Vamos allá y que todos los que podais asistir os lo paseis muy bien. Ya tengo ganas de ver algunas imágenes o videos del evento...




A continuación os lo dejaré en formato de texto por si alguien tiene problemas para cargar estos cuadros, lo digo pensando más bien en los móbiles (que alguna vez alguno me ha comentado que a veces tiene problemas con las imágenes que pongo).



Horario de Mañana (11:30)
zctg 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“La Pistola de Oro” dirigida por Gregoris
Partida de 7º Mar para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)
Castilla pretende sellar la paz con el Empereur León de manera secreta, para ello envían a un emisario portando las condiciones de la firma del tratado y un obsequio: una pistola de oro. Sin embargo los enemigos de una y otra nación no pondrán nada fácil la consecución de la alianza entre Montaigne y Castilla, conspirando para que ésta fracase y envolviendo a los personajes en una red de conjuras e intriga que les llevará a arriesgar la vida.
68wv 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Mouse Guard” dirigida por Holocubierta
Partida de Mouse Guard
para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)
Juego de rol basado en el comic de David Petersen.
Los valientes ratones de la Guardia tendrán como misión la de vigilar al resto de los Territorios para salvaguardar la sociedad que los ratones han creado. Para ello se enfrentarán a toda clase de peligros: depredadores, climas y otros miembros de su raza complicarán su misión.
oh2o 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas

“Incidente Inesperado” dirigida por Senshi (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)
Sois invitados a la fiesta de un buen amigo. Sabéis que éste hombre goza de popularidad en la tranquila República de Iaelmmos, por lo que os imagináis entre lujos y caprichos. Pero todo se tuerce cuando llegáis hasta él. El ejército y la Guardia Rúnica se han levantado contra el gobierno y aunque en el pueblo llano está desconcertado, entre las altas esferas todo es un caos. Vuestro amigo podría estar en peligro, hay que sacarlo de la ciudad y ponerle a salvo…

vxe3 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Tenga” dirigida por Holocubierta
Partida de Tenga para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)
Tenga es un juego de rol de corte histórico ambientado en el Japón de finales del siglo XVI y comienzos del XVII, en los últimos años de la guerra civil que terminará con la llegada del shogunato Tokugawa.
Avanza el invierno. Entretanto, las tropas se guarnicionan, se trazan planes para cuando vuelva la primavera, se traman alianzas y los cuchillos en la sombra sustituyen a los ejércitos. Falta mucho para que llegue la paz a Tenga o a las vidas de sus habitantes. Pero cada ciclo cuenta y, sin saber cuándo llegará el final del conflicto, todos esperan que este nuevo año sea mejor que el anterior, que les dé una oportunidad más de sobrevivir entre el tumulto y la miseria.
Horario de Tarde (17:00):
ofxp 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Nada es lo que parece” dirigida por Joaquin Torrecilla
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)

Nada es lo que parece, o tal vez sí. El Barón don Gonzalo de Miranda ha tomado una decisión de suma importancia, para ello contará con su leal protegido, el cual arde en deseos de pasión, odio y venganza, sus pasos le llevará desde la villa de Madrid hasta un solitario convento clarisa en la profunda Avila, donde lo que parece una misión sencilla se transformará en una persecución a vida o muerte.
5dt8 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Rescate en el monasterio “ dirigida por Pedro J. Ramos (NosoloRol)
Partida de Lances para 5 jugadores.
Horario Tarde (17:00)
¡Es la hora de la representación! Lances es un juego de rol que recrea el ambiente del siglo XVII en España, pero con una particularidad: cada partida se convierte en una representación teatral típica del Siglo de Oro español. De esta forma, se convierte en una experiencia muy característica y diferente a la que ofrecen otros juegos históricos.
La comedia que se representará en este día, 22 de febrero de 2014, se titula “Rescate en el monasterio”. En ella se narra los esfuerzos de Alicia de Montealto por saber qué ha sido de su hermano, y lo que descubrirá en el proceso. Como toda comedia que se precie incluirá Loa, Entremés y Jácara.
ofxp 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Un amor imposible.” dirigida por Kokuro Enzo (Aker Codicem)
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)
“Qué importa que mi amor no pudiera guardarla. La noche está estrellada y ella no está conmigo”.   Don Juan de Altamira lo posee todo, noble joven, gentilhombre, apuesto y valiente, ha caído en una trampa y ha sido detenido infraganti por la ronda. Bajo arresto domiciliario en Madrid,  herido y desalentado, recibe una visita inesperada, cuya esperanza nacerá de nuevo en el corazón de don Juan.
oh2o 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas

“Perseguidos por… ¿Amigos o Enemigos?” dirigida por Rubén Martínez (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 4 jugadores.
Horario Tarde (17:00)
Adéntrate en un mundo de aventuras, fantasía, alquimia y steampunk. Acción, peligro, persecuciones… Sé testigo de la Beta de la nueva edición de Taura. ¿A qué esperas para jugar?
Acabáis de llegar a Rhoves para disfrutar de la capital de Opheth cuando una extraña carta llega a vuestras manos. Son símbolos que desconocéis y que no tienen ningún sentido aunque parece que esa carta interesa a mucha gente…incluso a Reinos.
3076 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
“Un aciago día” dirigida por Ciantarab (Bayuca)
Partida de Envenenado (Poison’d) para 5 jugadores
Horario Tarde (17:00)
En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack.
No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey.
Esto es lo que a continuación pasó…

También contaremos con demostraciones de juegos a lo largo de la jornada:
15dias 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
Demostración 15 Días por Gonzo Brios
Juego de cartas.
Horario continuado
“15 Días” se basa en los “Grandes Anales de los 15 Días” escritos por Francisco de Quevedo, en los cuales el famoso poeta nos relata las los sucesos trascurridos a raíz de la muerte de Felipe III, y los juegos políticos que se produjeron por situarse al lado del nuevo monarca Felipe IV. En el juego dos familias se verán enfrentadas por el poder en una lucha entre el dominio nobiliario, eclesiastico y militar entre los miembros de las propias familias y sus oponentes.
vk6q 1º Jornadas Bayuca Rol   Partidas
Demostración  “1650: a capa y espada” por Ciantarab (Bayuca)
Juego de estrategia con miniaturas.
Horario Mañana (11:30-17:00)
Ucronía ambientada en el Reino de Iberia, el cual se encuentra sometido a multitud de facciones que pugnan por someterla. Dentro de la lucha interna que sitia la nueva capital Ysbilia se encuentran los dos bandos el Antiguo Régimen y el Nuevo Orden, que mantienen al enemigo extranjero a raya y que, sin embargo, pugnan por imponer su concepto de poder en estos nuevos tiempos.
Partidas de escaramuzas con cuadrillas de hasta 250 puntos que se enfrentan entre sí por el dominio de la región conocida como “El Purgatorio”.



Dicho esto.... solo añadir que es una lástima que nadie se haya animado a dirigir Aquelarre en su modalidad Rinascita o Villa y Corte....algo habrá que hacer para remediar eso...

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

BAYUCA ROL - Actividades VII

“Un amor imposible.” 
 dirigida por Kokuro Enzo (Aker Codicem) 

Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores 
Horario Tarde (17:00) 

 “Qué importa que mi amor no pudiera guardarla. La noche está estrellada y ella no está conmigo”. Don Juan de Altamira lo posee todo, noble joven, gentilhombre, apuesto y valiente, ha caído en una trampa y ha sido detenido infraganti por la ronda. Bajo arresto domiciliario en Madrid, herido y desalentado, recibe una visita inesperada, cuya esperanza nacerá de nuevo en el corazón de don Juan.


BAYUCA ROL - Actividades VI



"Nada es lo que parece"  
dirigida por Joaquin Torrecilla 

Partida de El Capitán Alatriste para 4 PJ. 
Horario Tarde (17:00) 

Nada es lo que parece, o tal vez sí. El Barón don Gonzalo de Miranda ha tomado una decisión de suma importancia, para ello contará con su leal protegido, el cual arde en deseos de pasión, odio y venganza, sus pasos le llevará desde la villa de Madrid hasta un solitario convento clarisa en la profunda Avila, donde lo que parece una misión sencilla se transformará en una persecución a vida o muerte.



ACTIVIDADES DE LAS JORNADAS
Mouse Guard dirigido por Holocubierta
Partida de Mouse Guard para 4 PJ. Horario Mañana (11:30)

Los valientes ratones de la Guardia tendrán como misión la de vigilar al resto de los Territorios para salvaguardar la sociedad que los ratones han creado. Para ello se enfrentarán a toda clase de peligros: depredadores, climas y otros miembros de su raza complicarán su misión.
Juego de rol basado en el comic Mouse Guard de David Petersen.
Mouse Guard
dirigido por Holocubierta

Partida de Mouse Guard para 4 PJ. Horario Mañana (11:30)

Los valientes ratones de la Guardia tendrán como misión la de vigilar al resto de los Territorios para salvaguardar la sociedad que los ratones han creado. Para ello se enfrentarán a toda clase de peligros: depredadores, climas y otros miembros de su raza complicarán su misión.
Juego de rol basado en el comic Mouse Guard de David Petersen.


 Con esto creo que os he traido todos los eventos que se han ido anunciando estos dias para las jornadas Bayuca de Ciantarab.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


BAYUCA ROL - Actividades V

"Un aciago día" dirigida por Ciantarab.

Partida de Envenenado (Poison'd) para 5 jugadores.

En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack. No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey. Esto es lo que a continuación pasó...





Como veis, se van concretando las actividades de las jornadas que Ciantarab está organizando para sus BAYUCA ROL.
Para más información sobre el juego os dejo este enlace de CON BARBA: 


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

BAYUCA ROL - Actividades IV

"Incidente Inesperado" dirigida por Senshi.

Partida de Taura: lands of alchemy para 5 jugadores. 

Sois invitados a la fiesta de un buen amigo. Sabéis que éste hombre goza de popularidad en la tranquila República de Iaelmmos, por lo que os imagináis entre lujos y caprichos. Pero todo se tuerce cuando llegáis hasta él. El ejército y la Guardia Rúnica se han levantado contra el gobierno y aunque en el pueblo llano está desconcertado, entre las altas esferas todo es un caos. Vuestro amigo podría estar en peligro, hay que sacarlo de la ciudad y ponerle a salvo... Adéntrate en un mundo de aventuras, fantasía, alquimia y steampunk. Acción, peligro, persecuciones... Sé testigo de la Beta de la nueva edición de Taura. ¿A qué esperas para jugar?

Como veis, se van sumando actividades a las jornadas... como se lo está currando Ciantarab, verdad?

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

BAYUCA ROL - Actividades III

“La Pistola de Oro” dirigida por Gregoris Partida de 7º Mar para 5 jugadores. Horario Mañana (11:30) Castilla pretende sellar la paz con el Empereur León de manera secreta, para ello envían a un emisario portando las condiciones de la firma del tratado y un obsequio: una pistola de oro. Sin embargo los enemigos de una y otra nación no pondrán nada fácil la consecución de la alianza entre Montaigne y Castilla, conspirando para que ésta fracase y envolviendo a los personajes en una red de conjuras e intriga que les llevará a arriesgar la vida.


 Esta es otra de las actividades que podremos encontrar en las jornadas BAYUCA ROL de las que os vengo hablando hace unos días.... CAPA y ESPADA para todos los gustos.

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

Armas de Fuego para Aquelarre en el Siglo de Oro



Muy buenas a todos, hoy he decidido tras hablarlo con Iago que haría una publicación de un material que escribimos para el Batallas Navales en el Siglo de Oro.
El material a publicar es una tabla de Armas de Fuego para Aquelaree en el Siglo de Oro.
El motivo son las inminentes jornadas que organiza Bayuca del género Capa y Espada.





En esta publicación encontrareis toda una colección de armas con las explicaciónes sobre tipo de mecanismo (mecha, rueda o pedernal), si es arma larga o arma de mano, y todos los datos necesarios para su aplicación en el juego.

Enlace al archivo:  Armas de Fuego para Aquelarre en el Siglo de Oro


Próximamente haré una publicación similar para las armas blancas.

Espero que os sea de mucha utilidad.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés