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Medievo Oscuro

Hoy os traigo una novedad conectada indirectamente con nuestro juego de rol Demoníaco Medieval favorito, Aquelarre.

Conectado a través de sus creadores, y sus colaboradores.
Entre sus creadores se encuentra un muy buen amigo Manel Gómez Estruch, algunos lo conocereis por su blog El Rincon del Rol, otros por otras publicaciones como Kobold el juego de rol, o el más recientemente Bola de Drac, otros los conocereis por su activa participación en la ya lamentablemente pasada pero productiva etapa de publicaciones del blog Rerum Demoni donde estabamos algunos de los creadores de contenido para Aquelarre tanto de forma oficial como oficiosa o "amateur" que tanto han ayudado a mantener vivo el juego incluso en sus etapas más oscuras.
Otro de sus creadores es Victor Jané, del que muchos quizas no sepais, es responsable de la web que ha recogido el testigo tan largamente defendido desde este blog ( y ante al que me quito el sombrero tras una genuflexion) para mantener vivo el juego, si bien hay contenidos aquí que quiza no se encuentren disponibles en muchas partes, hay que reconocerle el merito de tener una expectacular web, muy moderna y agil, manteniendo el aspecto del juego en su tercera edición y que mantiene un envidiable ritmo de actualizaciones de contenidos nuevos y clasicos. Como habreis podido intuir os hablo de Rolmasters, sitio del que como muchos pensamos, no se ha hablado suficiente.
Para acabar tambien encontraremos al sorprendente ilustrador Marlock (Andrés Saez), del que os puedo contar que es miembro fundador del grupo creativo Codice y que ha ilustrado rol para varias editoriales.

Otra de sus conexiones indirectas pasan, si el proyecto avanza como nos gustaría a muchos, por la mano del propio Ricard Ibáñez, responsable de muchas cosas, entre otras que esteis leyendo esto y de JR Despuig, compañero creador junto a un presente de Dracs y por encima de eso Mi Amigo/Colega o como lo querais llamar.

Sin más os dejo la nota de prensa que me han hecho llegar sobre el proyecto:















Medievo Oscuro es un juego de rol ambientado en un mundo de terror en una época medieval, postapocalíptica e infernal.

Los Personajes (también llamados supervivientes) deberán enfrentarse a todo tipo de demonios, muertos vivientes, alimañas infernales e incluso a los propios humanos que pueden ser el peor enemigo.

Como su propio nombre indica, es un mundo medieval de tinieblas, de aspecto lúgubre, de miseria, repleto de monstruos infernales y condenados que caminan sobre la faz de la tierra.

La dificultad por sobrevivir es el verdadero reto al que deben enfrentarse los personajes. Encontrar agua potable, comida o cobijo, ya son objetivos que componen una aventura en sí misma porque los peligros se encuentran por doquier y en cualquier momento pueden aparecer condenados o engendros del infierno, pues el bien ha renunciado y el mal gobierna el mundo.

Como en cualquier juego de rol la acción se desarrolla en torno a una mesa, entre el Diabólico Máster, encargado de presentar las escenas, dirigir el juego y aplicar las reglas, y los jugadores, que encarnan a los personajes que se enfrentarán, como protagonistas, a las escenas propuestas durante las aventuras. Tomando sus propias decisiones, ejecutando las acciones que crean convenientes y acarreando las consecuencias ya sean buenas o nefastas.
 

En el caso de Medievo Oscuro, se podrán optar a varias modalidades de juego.

Como un survival en un mundo lleno de muertos vivientes que devoran a los vivos a su paso.

Enfrentándose a un amplio bestiario de fantasía oscura.

Siendo parte de la lucha entre el bien y el mal, formando parte de cualquiera de los 2 bandos.

Durante el año 1000, en pleno apocalipsis.


El juego utiliza un sencillo a la par que completo sistema de d20, apto tanto para veteranos roleros, como para nuevas almas aventureras.






Os dejo aquí el enlace al Verkami que se inició ayer

Medievo Oscuro , el juego de rol Infernal



Esperando que os haya sido útil,

Un saludo desde la confinada Girona

Albert Tarrés

Hoja de Personaje en Asturleonés

Hoy os traigo otro trabajo del maese Luis Gil
Esta vez se trata de una hoja de personaje traducida al asturleonés.
Como no soy de alargarme mucho en los trabajos de los demás os dejo aquí una introducción del propio Luis que os agradecería os tomarais la molestia de leer.



Y tras esto os dejo la hoja de personaje




Espero que este aporte os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Compendium Obieti Magicis

Hoy os traigo un trabajo de recopilación que ha realizado Jordi, mi compañero de escritura en Dracs. Añadiré, con orgullo, que es una de esas personas que te encuentras en la vida (de los que te sobran dedos en una mano para contarlas) de las que puedo decir que es más que un colega de aficiones o un simple compañero de fatigas, es un verdadero amigo, con todo lo que conlleva el significado más profundo de esa palabra. De esos que te enorgullece que te tenga en la misma consideración. A nivel de anécdotas, os contaré que mi paso de jugador a master se realizó con el simple objetivo de que él se pudiera pasar de detrás de las pantallas al otro lado de la mesa de juego para poder jugar y no sólo dirigir. Es por eso que me gusta mucho poder compartir con vosotros uno de sus trabajos, uno de los muchos que ha hecho, y de los pocos que he conseguido que vean los demás (pues tiene una ingente cantidad de material escrito, aunque casi todo ha sido para que los del grupo pudieramos disfrutar de las que considero las mejores partidas de rol que he jugado)

El trabajo que os dejo aquí trata de recopilar la brutal cantidad de material mágico que se ha publicado en Aquelarre de forma oficial, y que podría desmentir para muchos, uno de esos topicos que siempre ha rodeado el juego. Los ha ordenado y clasificado confeccionando un verdadero catálogo que seguro os resultará de lo más interesante y que os podria ayudar mucho a localizar ese objeto que puede ser el motor de muchas aventuras o que puede dar ese toque que algunos quizas creais que le falta a vuestra partida. 

Espero que os sea muy útil

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Sin más, aquí o dejo la trascripción de como se publicó originalmente este trabajo en el blog de Rerum Demoni originalmente:






Por J. R. Despuig

Llegado el momento empecé a pensar sobre que escribiría en este blog y me di cuenta que mi cajón particular de Aquelarre estaba bastante vacío después de escribir Dracs. Juntamos con Albert: historia, leyendas, criaturas, aventuras, objetos mágicos… Espera, me dije. ¿Objetos mágicos en Aquelarre? Yo mismo he puesto algunos en Dracs, mmm… esos me los guardo, pero esta reflexión me llevó a pensar en objetos mágicos en el mundo de Aquelarre, y resulta que no son pocos. Así que ya tengo tema para el blog: me encargo de los objetos mágicos y ya os avanzo que esta es solo la primera parte, luego vendrán más. Ahora mismo he recopilado los objetos mágicos que aparecen en publicaciones oficiales desde la primera edición de Aquelarre hasta la tercera. Que alguien me perdone y me corrija si me he olvidado alguno, pues estaré encantado de incorporarlo en este pequeño compendio de objetos mágicos.

Como veréis, no solo reúno aquí los objetos que aparecen en nuestro mundo de Aquelarre sino que voy a darles un poco de forma y estructura. Veréis que además de su descripción física y de sus poderes, también se relatará, cuando crea necesario, su historia, su localización en determinadas fechas y su grado de poder. Esta cifra asignada a cada objeto determinará en una valoración de 1 a 100 aproximadamente el poder de dicho objeto. Servirá para por ejemplo determinar que sucede cuando una armadura irrompible es atacada por un arma que corta cualquier metal. Pues el objeto que tenga más poder sale vencedor de la contienda, o bien se podría lanzar un 1d100. También podrá determinar el valor abstracto de dicho objeto si es entregado o sacrificado.

Por último quiero decir que en este compendio se relatarán los objetos que son de por sí intrínsecamente mágicos. Si en una aventura aparece una bruja con un Ungüento de Bruja o un soldado con una daga con el talismán Arma Invicta, no cuentan. Por último quiero contaros que he dividido los objetos en tres grandes categorías: armas, armaduras, grimorios y el resto; y lo encontrareis ordenado alfabéticamente. A cada objeto se le ha detallado, en caso de poseerlo: nombre, descripción, hechizos, poderes, origen, lugar y poder. La mayoría se definen por si solas, pero para clarificar, cuando hablo de nombre me refiero al nombre propio del objeto. En cuanto a la descripción, se trata de una breve explicación de su forma, tamaño y otras características visuales. Si el objeto posee hechizos se describen en su apartado mientras que en el de poderes se definen todas aquellas propiedades de los objetos. El origen nos indica si el objeto es de creación Divina, Infernal, Ancestral, hecha por un santo o mago. El lugar nos narra donde se puede encontrar el objeto en un momento en concreto del lugar y tiempo. El poder es el valor que ya he definido antes y la Aparición nos relata en que módulo o página de que manual o suplemento aparece el susodicho objeto. Nada más, os dejo ya con la lista de objetos (primera parte) y espero que la disfrutéis.

Asedios

Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:

 Armas de Asedio y Artillería - Akelarredvanced Redux v1.1







Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.





Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Monse Fransoy - Tributo a un gran trabajo


En mis, tristemente conocidos desastres en la nube de la red, perdí sin remedio las galerias de imagenes de Monse Fransoy  de su época de ilstradora en la editorial JOC Internacional.
Tambien acabé perdiendo los videos que monté en homenaje a sus trabajos, pero hoy escarbando entre la basurilla del blog he encontrado un enlace antiguo a la version catalana del blog con el video que aun funciona

Sirva esta entrada para pedir a aquellos que tengan estas imagenes, si por favor me las pueden hacer llegar por qualquier medio

Os dejo aquí el link al video, pues nunca está de mas echarle un vistazo aunque sea en esta calidad

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés
Foto a la que le tengo mucho cariño de cuando conocí a Monse en el evento de los 25 años de Aquelarre

Enlace a la entrada de Monse Fransoy y el video























El Rincon del Rol - Manel Gómez i Estruch


Os voy a hablar del Rincon del Rol de nuevo, ya os hablé de el el febrero del 2017 (ver entrada antigua al respecto aquí) , y me gustaría que esta entrada al blog sirva para reconocer el trabajo que viene haciendo su webmaster, Manel Gómez i Estruch en él.

Triste pero cierto, es que los blogs no viven su mejor momento, y es un motivo de alegria ver como hay algunos que siguen de forma constante y perseverante publicando y acercado sus creaciones roleras (y en particular para Aquelarre) 

No solo encontraremos material para nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito, tambien nos da a conocer material de creación propia tan variado que lo mejor es hacer el listado de recursos que podeis encontrar allí:

Aquelarre:
* Hoja de personaje para Rinascita 
* Hoja de personaje para Aquelarre (versión 3 pág)  
* Hoja de control de combate
* Los Marfantos, nueva criatura
* Joan Malet y la caza de Brujas, aventura.
* Leyenda + ideas de aventura "La espada de Vilardell"
* Bernat Metge, ideas de Aventura

Aventuras en la Marca del Este:
* Nuevos tipos de personaje + reglas nuevas opcionales
* Hoja de personaje alternativa
* Otra hoja de personaje Alternativa (básica)

Kobold, el juego de rol:
* Mapa de Tzarkuhdea
* Hoja de personaje 
* Vademécum del Mago
* Mapas aventuras

Rol vario:
* Tabla de sucesos nocturnos
* Hoja de personaje para Labyrinth Lord
* The King of Dragons (juego de rol en castellano)
* Advanced vieja escuela parte 1.
* Advanced vieja escuela parte 2.
* Tabla de control de experiencia para MERP.
* Dragon Ball juego de rol 



Y ahora mi postilla personal sobre este blog:
 
A diferencia de otros blogs/webmasters, que solo he podido tratar a través del teclado y la pantalla, o incluso de forma más cercana y/o personal con el móbil. A Manel tengo el privilegio de conocerlo y tratarlo en persona, es más, a parte de ser un buen amigo de esta casa, puedo añadir que es un buen amigo personal, de esos que te gustaría que hubiera menor distancia entre nuestros "nidos" para facilitar un mayor contacto. Es junto a otros de igual consideración integrante de un grupo que nos hacemos llamar el D6, en lo que es mi actual baluarte rolero, y en el que funcionamos de forma curiosa, pues a cada sesion nos alternamos como DJ y cambiamos el juego. Suelen ser partidas One Shoot, con una excepción...el nuevo DRACS...pero eso es otra historia que ya os contaré.

D6 casi al completo (usted ya me entiende, verdad maestro?)

No dejeis de seguir este blog, pues se avecinan novedades muy interesantes como un nuevo suplemento para Kobold, el desarrollo de su Medievo Oscuro y novedades que giran alrededor del magnífico retroclon Aventuras en la Marca del Este o sus colaboraciones con Vieja Escuela...este chico trabaja casi tanto como los Menairons...casi...jejeje   ;)

Dicho todo esto

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




Angelicum Natura y Rolatos de Crom - Aquelarredvanced regresa II

Dos entradas en un mismo dia...

La restauración de enlaces ha continuado. La sección de Ayudas ya está operativa. Con una pequeña incidencia, y es que he perdido las diferentes versiones de las cartas de referencia para Aquelarre que publicó Blackdere en su día y un artículo sobre los Templarios de Ricard Ibáñez y Marcos López que se publicó en el RPG Magazine nº 3 si mal no recuerdo.

Por otro lado se han añadido las diferentes versiones de hojas de personaje que faltaban en el listado y se han añadido nuevos contenidos en la sección de Manuales y suplementos.




Se trata del nunca publicado Angelicum Natura (y que conseguí maquetar con la colaboración de Ricard Ibáñez que me cedió el material que no publicó JOC y de Monse Fransoy que me cedió las ilustraciones que hizó pero no se llegaron a usar por el cierre editorial) y de 4 de los 5 Rolatos de Crom que se publicaron para Aquelarre.

 Ya había distribuido anteriormente el Angelicum Natura a través del perfil de facebook del blog y la verdad, tuvo mucho écito. Se llegaron a publicar varios ejemplares en papel incluso, y lo mejor de todo es que algunos se subastaron en las ayudar jugando...un orgullo para mi.

Sobre los Rolatos debo confesar que los he encontrado por casualidad gracias al bueno de Pepe (conocido de la casa por Partidas de Pepe) y que gracias a su constancia mucho material sigue disponible en la red

Os dejo los enlaces de descarga:

Index Analytico 1.4 (Actualizado)

Saludos desde Girona

Os traigo esta actualización muy agradecida por muchos de nosotros que nos ha regalado Antonio Polo desde su blog Rolequest.

Se trata de la actualización de su índice de contenidos para facilitarnos la tarea de localizar qualquier cosa entre los diferentes suplementos de la 3º edición del juego. Inmprescindible según mi experiencia.

Os dejo a continuación el breve escrito con el que Antonio nos ha presentado esta actualización:
Como viene siendo habitual tras la publicación de un nuevo suplemento de Aquelarre (en este caso, Decameron), os ofrecemos la última versión del Índice Analítico del juego, para que podais localizar rápidamente las criaturas, hechizos, tablas, etc., que tanto necesitais.
Para descargarlo pincha aquí:

El Rincon del Rol

En una época en la que los blogs languidecen, mueren y desaparecen, hay que celebrar que hay quien aun cree en ellos y se atreve a crear uno sobre rol. Esta vez se trata de un chico (o no tanto) con el que comparto como poco dos pasiones: futbol y rol. Se trata de Manel Gómez Estruch y su blog El Rincon del Rol

Hoy os hablo de este blog por que entre sus contenidos hay algunos dedicados a nuestro amado juego de rol demoníaco-medieval Aquelarre.

Os indicaré a continuación en cuatro enlaces el material que allí comparte para este juego y que proximamente se añadirá en las secciones correspondientes de esta casa Aquelarredvanced.

 - Joan Malet y la caza de brujas (Módulo aventura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/joan-malet-y-la-caza-de-brujas.html
- Los Marfantos (Criatura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/los-marfantos.html
- Hoja de combate: http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/hoja-de-combate-para-aquelarre.html
- Hoja de personaje alternativa: http://comteestruch.blogspot.com.es/2017/01/hoja-de-personaje-para-aquelarre.html


Os he indicado los títulos y los enlaces tal y como el propio Manel me los ha indicado... a ver si así le damos un empujoncito a las visitas, se nos anima este autor rolero y nos sigue regalando contenidos para nuestros juegos... ;)


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Alguien se ha dado cuenta de que uno de los apellidos de este mozo es muy muy muy especial para los que suelen visitar este blog? jejejeje

Nahui Ollin, el juego de rol del Quinto Sol

Descripción breve del juego según el perfil creado por Ricard para el juego en Facebook: En este juego los jugadores interpretan a europeos y nativos americanos en el periodo comprendido desde la llegada de Colón hasta mediados del siglo XVII


Este es el nuevo juego en el que se sabe está actualmente trabajando Mr. Ricard Ibáñez.
No es mucho lo que se ha publicado al respecto desde que saltó la noticia al "escaparse" de la boca de uno de los de Nosolorol esta novedad ....

Si bien no es Aquelarre propiamente dicho, trata sobre el autor del mismo y el marco temporal no dejaría de ser compatible, o sea que seguro que es interesante saber más sobre el mismo.
Intentaré daros una idea de lo que se dice por las redes sobre el:


Este es un video que se ha colgado en facebook de una entrevista de un blogger relativamente activo de rol (y eso siempre se agradece) que he descubierto hace poco. Se trata de El Solitario. Podereis encontrar su canal a traves del propio video. Y quizas sea la mejor fuente de información al respecto.

Os dejaré unas fotos donde se ven la hoja de pj de testeo y el playtesting del juego hecho en casa de su amigo, la libreria Andromina, un reducto para roleros como hay pocos en mi tierra natal y de la que tengo ganas de hablaros en breve.


Y para acabar os dejo una cita para finales de este mes en la que podeis averiaguar un poco más sobre este juego vosotros mismos.



Entrevista a Ricard Ibañez en Territori Clandestí

Desde ya hace bastante tiempo, en Radio 4, se emite un programa de 20:00 a 21:00 y de lunes a viernes llamado Territori Clandestí. Si quereis información sobre ellos os dejo sus enlaces en la web del programa y su perfil en facebook.
Solo os diré de este programa que en sus diversas secciones tratan de todo tipo de propuestas culturales y que se han ganado el respeto de muchos pues dan voz y cabida a muy variadas y a la vez interesantes propuestas de todo tipo.

Si os traigo aqui un contenido de este tipo es por que el día 17 de noviembre entrevistaron a Ricar Ibáñez y a Gemma Monty con motivo a la fiesta de celebración del 25 aniversario de Aquelarre que hay preparandose a toda máquina para el próximo sábado en Barcelona y de la que ya hos he comentado algunos detalles...

Durante la semana estoy pendiente de que los chicos de Creacions Enigmaticas me envien confirmación de sus actividades para poder completar la entrada de información final del programa previsto para el dia 28.

Mientras disfrutad de la entrevista, y por cierto Gemma menciona mi intento de ayudar publicitando este evento. Muchas Gracias!!!!!

Os dejo el escrito que acompañaba al audio de la entrevista en el perfil de uno de los componentes del programa.

Nota: El programa se emite en Radio4 y para quien no lo sepa, emiten en la lengua de mi amada tierra, en catalán.


¡Ya está entre nosotros La Taverna del Troll de ayer! Una edición muy especial porque en Territori Clandestí tuvimos el inmenso honor de recibir la visita de Ricard Ibáñez, autor de Aquelarre, el que fuera el primer juego de rol editado en España que acaba de cumplir 25 años. Le acompañará Gemma Moty AR de Alc Stronghold para hablarnos de la fiesta de aniversario que le están preparando para el próximo 28 de Noviembre. ¡Pero también tendremos a otro gran protagonista en esta Taverna, y no será otro que Superman! Exploraremos dos facetas muy contrastadas del hombre de acero a través de dos novedades de Eccediciones, los cómics Superman Y Su Familia y Convergencia. Todo eso y mucho más en La Taverna del Troll. ¡A darle candela! http://www.rtve.es/…/territori-clandesti-17-novemb…/3366876/


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Actualizando el blog

Hoy traigo algunas novedades al blog:



Desde el blog de Antonio Polo, Rolequest, nos llega el Index Analytico con la correspondiente actualización a la nueva publicación oficial para Aquelarre en su 3º edición, el Bestiarium Hispaniae.


Desde el blog de Crisoludico y/o Sombras de Urruela, os traigo la novena parte de la campaña Legado que, por error mio, aun no había sido incluida en los listados de aventuras para jugar del blog, y la ayuda de Batallas Terrestres que encontrareis en la sección de ayudas del blog.


Por otro lado, los que seguis habitualmente el blog ya me habeis visto en más de una ocasión mencionar trabajos sobre rol que creo merecen que les dediquemos algo de atención. En esta ocasión me refiero al Dungeons&Cthulhu que al tratar sobre mazmorras y horrores primigeneos algo de paralelismos tiene con nuestro querido Aquelarre y sus no menos horrores Irracionales demoníaco-medievales no os parece. He dejado un banner en la columna lateral para quien tenga ganas de saber algo más sobre su campaña de financiación para el proyecto en Kickstarter.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


Presentación de Ricard Ibáñez en la Gigamesh

Ayer, y tal y como se había anunciado, se realizó el evento de presentación de la última publicación de Ricard Ibáñez para Aquelarre.
En dicha presentación Ricard nos habló del origen y historia (con sus habituales anécdotas que a tantos nos deleitan) de la fiesta de la noche de difuntos ( la nit de Tots Sants en mi tierra) o Halloween como lo llaman en tierras yankies, y nos explicó el órigen celta de la misma que tiene por nombre Samhain.
Durante la explicación ya nos advirtió que habría un par de momentos especiales como la realización de un hechizo "no al uso" que algunos en la red ya han etiquetado como "el momento velas" ... jajaja... y que habría algo para todos los asistentes y en particular para los que acudieron adecuadamente vestidos para tan especial ocasión.
Sinceramente quedé sorprendido por la cantidad de gente que se presento ( y por la cantidad de disfrazados que había tambien)
Asistí a dicho evento bien acompañado  y me encontré con algunos que ya conocía ( un abrazo a Karlos, Jordi y Pedro, a los que cito por estricto orden de encuento, desde aquí), puse cara a gente que había tratado desde el teclado y la red, y tuve la ocasión de conocer gente ( y a algunos ya os tengo fichados por las redes sociales, jejeje), algunos de ellos derivados directamente por el propio Ricard.
En resumen, mi experiencia con este evento resultó muy buena.

Os dejaré el video de la presentación que emitió la librería Gigamesh por su canal de Youtube  y las fotos que han colgado algunos de los asistentes en el perfil de facebook del evento.









Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Daemonolatreia y actualización del Índice Analytico de la 3º Ed.

Un saludo para todos los que os pasais por estos lares.
Hace ya demasiado desde la última entrada, un asunto personal del que tampoco acontece comentar aquí me ha hecho aparcar todo lo que no fuera trabajo y mi hija. Dicho esto, y habiendo puesto ya bastantes de mis asuntos en orden, empiezo a encontrar tiempo para lo lúdico y entre otras cosas estoy estudiando como retomar un proyecto que ya lleva demasiado en pausa y del que en un momento o otro os hablaré de él por aquí. Por ahora, y para ser honesto con mi situación hasta día de hoy, no puedo decir más.

Hoy os traigo una pequeña actualización de contenido con la revisión del enlace del Índice Analytico de Aquelarre que elaboró Antonio Polo para todo lo publicado en la 3º edición del juego.

El motivo de dicha revisión ha sido la reciente publicación del nuevo suplemento Daemonolatreia.

Os dejaré a continuación algunos enlaces sobre el tema.

Desde la web de Nosolorol:

Daemonolatreia


Desde el blog de Antonio Polo

Indice Analytico de Aquelarre





Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Sinergia del Juego de Rol

Ante el enorme trabajo que estan realizando en esta web que lleva por nombre Sinergia del Juego de Rol, me he decidido a incorporar una nueva sección, por el momento, en la página del blog dedicada a la aventuras con todo el material que allí tengan tal y como lo han preparado ellos. Soy consciente que la mayoría ya están en una o otra sección de este blog pero prefiero duplicar enlaces de descarga para intentar que así haya más posibilidades de que este material no se pierda. Lo más curioso de estos compañeros es que son tan humildes en su empeño que ni siquiera tienen un logo con que identificarlos, y además suelen mantener bastante el anominato y la discreción, dando todo el protagonismo al material que alojan en su web.
El material que alojan lo encontrareis separado por secciones como aventuras listas para jugar, fanzines, revistas, ayudas, hojas de personaje, etc... Y todo esto a su vez perfectamene identificado con las portadas de los juegos o publicaciones que recopila. Un grandísimo trabajo.

A falta de algo mejor os paso una captura de pantalla de la seccion de aventuras para que veais un ejemplo de lo espartanos que son con la web, dando todo el protagonismo al material que alojan y no a su propia web.



Pues nada más, una visita más que recomendable, imprescindible para todo rolero.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Batallas por Tierra en el S XVII

Desde los blogs donde opera habitualmente Iago Urruela, Crisolúdico y Sombras de Urruela. Nos llega una ayuda para Aquelarre que tiene mucho trabajo detrás. Si bien no está terminada, nos regala su primera parte, la creación de personajes. En una ambientación de capa y espada, en el encuadre histórico de Villa y Corte pero con la adaptación de todo lo que le ha parecido debía incluirse y no estaba. Para ello ha usado como fuente de información y datos material del Capitan Alatriste, Los Papeles del Alferez Balboa. Os voy a trancribir su presentación tal y como él mismo lo ha escrito en esos dos blogs que os he citado anteriormente
Espero que os guste tanto como a mi

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.

Aventuras en Zyrión

Con un retraso lamentable desde que me lo envió, y por el que acabo de pedir disculpas a su autor, os traigo hoy una aventura para Aquelarre.




Escrita por PEPE PARTIDAS (os dejo el enlace que viene en la propia aventura para acceder a su blog)




No es la primera aventura que publica y maqueta, en este blog (al igual que en el del propio autor) podeis encontrar su publicación anterior: El Dios Niño.





 Tal y como podreis comprobar, la maquetación es de una calidad nada habitual y además cuenta con unas ilustraciones muy notorias. He observado que el apartado de anexos, PNjs, Personajes Pregenerados y Cuaderno de Ilustraciones están muy bien. Se agradece poder mostrar las ilustraciones a nuestros jugadores sin tener que mostrar el texto de la aventura y hasta donde he visto, en esta aventura hay todo lo necesario para poder jugar la aventura, incluso ha recopilado la información de forma detallada y útil para el DJ que no se encuentra en el manual basico del juego.


Os dejo los enlaces de descarga del propio autor, en el caso de tener alguna dificultad para acceder al archivo, avisad:

Un Asunto de Honor, en forma de teatro clásico.

Si habeis visitado este blog es probable que hayais captado mi afición al género de la Capa y Espada.
Hace unos pocos días descubrí en un grupo de facebook al que me invitaron (y en el que lamentablemente casi no participo... algo a mejorar...) la publicación de un documento que me ha sorprendido muy gratamente.
Se trata del ejercidio literario de trasladar una aventura "Capa y Espada", del juego Alatriste, a obra de teatro de la época. La aventura es "Un Asunto de Honor" que acompañaba al manual básico de dicho juego. Cuenta además con la aprobación del propio autor del juego y módulo, Ricard Ibáñez.
Como es costumbre en mi, una vez descubierta esta pequeña joya, me puse en contacto con su autor, Andreu Lluch Orts, y este muy amablemente me autorizó a que lo comentara y linkara desde mi blog. Os voy a dejar con sus propia explicación de este trabajo suyo:

Me complace presentaros un proyecto en el que he estado trabajando. Primero, permitidme un introito:
Releía viejos manuales de rol, en este caso el de Alatriste, concretamente la aventura "Un asunto de honor", que tantos y tantas veces hemos jugado. Entonces, deformación profesional (filólogo de profesión el arriba firmante), noté que, pese a su sencillez, la aventura era perfecta para una obra de teatro clásico a pequeña escala: capa y espada, loas a una señora, tres actos (mentideros, noche de ronda, noche de espadas).
Así pues, garabateé cuatro personajes y me adentré en esta historia: la de trasladar la aventura al teatro barroco. Cuando hube terminado el primer acto, le mostré mi idea y el resultado a Ricard, a quien pareció gustarle, de modo que lo he terminado.
La razón principal de haberlo hecho es por puro divertimiento propio, pero os lo comparto por si a algún director o jugador le puede servir de inspiración, así como para mostrar, a grandes rasgos, cómo solía ser el teatro del momento (de forma muy resumida, pues podía tener una obra unos 3000 versos, y ésta cuenta con 800).
Espero, de todo corazón, que os guste.


Sin más os dejo con el enlace al texto:


He enlazado directamente su propio archivo, tal y como lo ha compartido el propio autor desde dicho grupo de facebook, si en algún momento teneis problemas para acceder a él, miraría de subirlo a mi dropbox para facilitar su acceso.

Espero que os guste.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Cruz Oscura - Relato de Ricard Ibáñez

CRUZ OSCURA


Brilla una luna llena en un cielo tan estrellado y limpio que se podría incluso leer bajo su luz blanquecina, si se supiera de buenas letras. El joven soldado poco aprecio y escaso conocimiento tiene de ellas, y tampoco está de humor para abrir un libro, caso de que su gente hubiera traído alguno. Se sienta sobre una piedra abrazado a su espada, y se estremece, pese a que la noche es cálida, como corresponde a la noche más corta del año, la noche de San Juan.
El viejo se sienta a su lado, y el muchacho lo agradece en silencio. Sus compañeros afilan las armas, hablan poco o nada con él, se muestran sombríos y desconfiados. Pero el viejo es diferente. Sin caer en paternalismos de menguados, lo trata como si fuera su mentor. Y en muchos casos, ciertamente, así es.
- Hará una buena noche. El Diablo tiene suerte. ¿Sabes, joven hermano? Dicen los que ello creen que esta noche es fiesta grande en el Infierno, pues para ellos San Juan es tan celebrado como nuestra Navidad, y es el día en que el poder del Mal es más fuerte sobre la tierra…
- ¿Eso creéis vos? –Preguntó el muchacho tragando saliva-
- Eso creen ellos, y en la confianza estará su perdición. Dentro de unas horas caeremos sobre ellos… Será una buena cacería. –Miró al joven como si de pronto reparara en él y sonriendo añadió: -Esta es tu primera vez… ¿verdad?
- Es mi primera misión de batalla, si…
- Es normal tener dudas y miedo la primera vez, hermano. Tras esta noche todo será diferente. Cuando amanezca, tu vida habrá cambiado, y ya nunca podrás dar marcha atrás.
- ¿Por qué los demás no me hablan y evitan mirarme? ¿Es que acaso… es que acaso dudan de mí? ¿Piensan que a la hora de la verdad seré un cobarde?
- No hay cobardes en nuestra sociedad, hermano. Ningún juramentado puede serlo. No, esta es tu primera cacería, y lo saben, y les gustaría darte mil consejos, y al mismo tiempo temen establecer contigo un lazo y que luego mueras… ¡Perdemos a tantos hermanos! No hay tiempo para hacer amigos, ni ganas de hacerlos. Somos hermanos en nuestro credo y en nuestra lucha, y eso debería bastarnos. Falta aún un rato. ¿No quieres descansar un rato?
- No tengo sueño, ni creo que pudiera dormir.
- Entonces entretendré tu espera con un relato. Posiblemente lo conozcas en parte, pero nunca lo habrás oído como te lo voy a contar hoy…
La vieja tropezó y cayó, jadeante, con los pulmones a punto de estallar en el pecho, incapaz de dar un paso más. Sus perseguidores habían estado jugando con ella, y lo peor de todo es que la anciana lo sabía. Del mismo modo que podía ver más allá que ellos, del mismo modo que veía el fin de todo.
Se encogió sobre sí misma, hecha un ovillo, y cerrando los ojos rezó a la diosa. Parecía un montoncillo de harapos tirados sobre el camino...
… pero eso no iba a engañar a los que la seguían, que irrumpieron dando gritos en el lugar. Se pararon al ver a la vieja, y pareció que andaban temerosos de acercarse. Pero nunca la malicia humana ha necesitado del contacto físico para matar, y si el buen Dios ha llenado el mundo de piedras, por alguna cosa será. Y piedras llovieron sobre la vieja, entre risotadas y bravatas, de esas que, en el fondo, no son otra cosa que hijas del ayuntamiento entre la cobardía y el miedo.
- ¡Pero…! ¿Qué Infiernos?
El caballero había aparecido montado en su caballo, que avanzaba al paso, no tanto por no forzarlo como para que su jinete pudiera disfrutar del viaje. Era evidente que era un caballero, y era evidente que no iba a la guerra, sino que venía de ella. Vestía un simple peto de cuero en lugar de la túnica de malla, que traía sin duda envuelta en la manta, en la grupa de su caballo. De la silla colgaban también el escudo y el casco. Era evidente que el azar y no otra cosa lo habían llevado hasta allí. Y era evidente también que no le gustaba lo que veía.
Los campesinos dejaron de apedrear a la vieja, que seguía sin moverse, quizá muerta ya, mirando al señor como unos niños sorprendidos en mitad de una travesura. Finalmente uno de ellos, más audaz que los otros, lanzó una piedra contra el caballero. Lo hizo con buen tino, que le dio en el hombro, pero con ello rompió el hechizo. El jinete lanzó un rugido de ira, desenfundó la espada y cargó contra los alborotados, que se dispersaron como palomas asustadas. Todos menos uno, que cogiendo una piedra de mayor tamaño corrió contra la vieja, farullando palabras inconexas, sin duda para asegurarse que se quedaba bien muerta. Como no podía ser de otro modo, el caballo fue más rápido que él, y la espada del caballero lo abatió en mitad de su carrera.
La vieja sólo se movió cuando el caballero la tocó con el pie, para saber si andaba viva o muerta. Entonces pareció resucitar, estirando poco a poco sus miembros, doliéndose de las magulladuras y de los quebrantos. El caballero la miraba con curiosidad, entre intrigado y divertido.
- Pero mujer… ¿Qué les has hecho a éstos para que te acosaran como lebreles? ¿Te tienen por bruja y les amenazaste con un maleficio?
- No crees, primero de los primeros. Pero pronto creerás- le contestó con un susurro la vieja mientras se frotaba sus heridas. El caballero le respondió con una risotada, mientras buscaba entre las alforjas del caballo y sacaba vino, pan y algo de carne seca
- ¡Ahórrate tus cuentos para los crédulos, vieja! Ten más seso, si es que no se te ha desparramado con tanta pedrada. Y piensa que si no anduvieses con estos negocios, a buen seguro que te habrías ahorrado el susto y la paliza, que ese de ahí –dijo señalando el cadáver del campesino- buen odio que te tenía, y solamente pensaba en darte muerte…
- Muerte… Por ello fue. Conozco los secretos del pasado, del presente y de lo que está por venir. Mucho insistió él en que le hablara de su futuro, y cuando le predije que moriría antes que yo… quiso demostrarme que andaba errada. Matarme a mí era darse la vida a sí mismo, pues oyó mi profecía y la creyó maldición.
- Buena lengua gastas, vieja –rió el caballero sentándose en una piedra e hincando diente al pan. Pero es fácil hablar de predicciones cuando ya se han cumplido. Y ése –señaló de nuevo al muerto- no te va a desdecir. ¡Venga! ¡Veamos qué tanto poder tienes! Te desafío a que me digas de donde vengo y a donde voy, y si aciertas te ganarás un trago de mi vino, que a buen seguro que lo necesitas, tanto para que se te pase el susto como para aclararte las ideas.
La mujer suspiró, y se lo quedó mirando con una expresión de cansancio y hastío en los ojos. Finalmente se sentó ante el caballero y le dijo:
- Vienes de un largo viaje. Te iluminó la fe a la ida, te ensombrece la duda a la vuelta, y por mucho que te limpies las manos sigues teniéndolas tintas en sangre. Partiste hace ya tiempo, y tantas cosas te han pasado que te parece que haya sido una vida entera. Y en verdad una vida nueva te espera, al final de tu camino.
La expresión divertida del caballero se disolvió en su rostro, y sin decir palabra arrojó el pellejo de vino a la vieja, que bebió de él con avidez. El caballero se puso a hablar entonces, mirando más allá de la vieja, y su narración estaba dirigida más a sí mismo que a la mujer que junto a él se hallaba.
- Me llamo Houg de Molay, y soy tu señor, pues estas tierras que pisas son mi feudo, y el castillo que se alza sobre la colina es mi hogar. Hace años que lo abandoné, dejando a mi mujer y a nuestro hijo, siguiendo el llamado del Santo Padre de Roma para ir a conquistar Tierra Santa, en poder de los infieles. Cruzamos media cristiandad, desiertos que parecían interminables y territorios poblados por paganos antes de llegar a la ciudad de Jerusalén. Dimos tres vueltas en procesión alrededor de las murallas de la ciudad, mientras los infieles que las defendían se mofaban de nosotros, pues nos habían dicho los sacerdotes que nos acompañaban que ante nuestra piedad y nuestra fe las murallas se vendrían abajo, como los muros de la bíblica ciudad de Jericó. Pero las torres y las defensas de Jerusalén siguieron tan sólidas como antes, y hubimos de levantar asedio. Los de la ciudad pasaron penuria, pero no pasamos menos nosotros, que los enemigos hostigaban nuestros suministros y sufrimos hambre, tanta que hubo entre nosotros quien empezó a devorar a los enemigos muertos, diciendo que no era pecado comer de la carne de un infiel…
Por fin asaltamos la ciudad… y degollamos a muchos de los que encontramos dentro, tanto defensores como gentes inocentes. Muchos se escondieron en sus iglesias, e hicimos tal mortandad entre los que nos suplicaban clemencia que en algunos templos la sangre llegaba hasta los tobillos. Luego saqueamos la ciudad que decíamos adorar. Muchos se quedaron luego, en ese nuevo reino. Yo me fui.
El caballero parpadeó, y miró a la vieja como si la viera por primera vez. Le sonrió un poco a su pesar y añadió:
- Te has ganado el vino, vieja, pues en verdad has acertado, ya sea por azar o porque en verdad sepas leer el alma de los hombres. Ahora, lo único que quiero es volver a mi hogar, estrechar de nuevo entre mis brazos a mi mujer y ver a mi hijo, que lo dejé en la cuna y ya debe ser casi un hombre…
La mujer no escucha al caballero. Está absorta, casi hipnotizada,  mirando el símbolo dibujado en su escudo. Es una cruz con aspas en los extremos, orientadas hacia la izquierda.
- Dime, caballero… ¿Por qué llevas éste símbolo en tu escudo?
- ¿Ésta cruz? Es una cruz cretense, o eso me dijo mi viejo mentor. Cuando partí a la Cruzada nos dijeron que pintásemos una cruz en nuestros escudos, y yo, que era más joven y más ambicioso, quise ponerme una cruz diferente, para destacar y que se me reconociera en las hazañas que en nombre de Dios iba a realizar. 
- Su origen es mucho más antiguo y mucho más lejano que la isla de Creta, caballero. Yo que tú no lo adoptaría como signo, pues allá en las lejanas Indias es símbolo de oscuridad...
El caballero lanzó una risotada
- Abusas de mi desgana, abuela, que el que te haya salvado la vida no quiere decir que ande enamorado de ti: ¿Cómo va a ser una cruz símbolo del mal?
- Yo no he dicho el mal, sino la oscuridad. La cerrazón. El no querer ver lo que está ante tus ojos...
- Si tanto sabes y tantos poderes tienes, vieja, ¿por qué no has predicho el ataque de los campesinos?
- Lo predije. Sabía que me atacarían, e igualmente sabría que tú vendrías.
- ¿Y sabes cuando has de morir? –dice el caballero con tono irónico
- Si, mi señor, dueño de mi vida y de mi muerte. Mi hora está muy cercana.
Houg de Molay, señor feudal, caballero y cruzado monta de nuevo, meneando la cabeza y pensando, para sí, que, al fin y al cabo, se en verdad le habían desarreglado los sesos a la vieja de alguna pedrada, si es que no lo tenía ya antes enfermo, el entendimiento. Y mirando lo bajo que está el sol se da cuenta que la noche lo sorprenderá en mitad del camino, a no ser que tome un atajo que conoce desde chico, un viejo camino que cruza el bosque y que conduce a unas viejas ruinas, que no falta quien dice que antaño fueron templo de paganos. Y hacia allí dirige su caballo, sin volver la vista atrás ni decir otra palabra a la vieja, que se le quedó mirando fijamente, murmurando entre dientes:
- ¡Ve caballero! ¡Ve hacia tu destino! Que lo que ha de ser, sea.
El senderuelo estaba peor de lo que el caballero recordaba, y esto, unido a la oscuridad creciente, han obligado al caballero a desmontar y llevar su caballo de la brida. Y así andaba, maldiciendo para sí, y pensando que este camino corto había resultado ser el más largo, cuando le sorprendió ver luces en las viejas ruinas. Se paró, pensando que serían gentes acampadas, que buscaban resguardo entre los muros que aún se alzaban en pie. Y llevó la mano a la espada, pues lo mismo podían ser viajeros perdidos que un grupo de bandidos o de soldados sin señor, que en ambos casos venía a ser lo mismo. Se fijó entonces en que no era una luz de hoguera lo que veía, sino luces de antorchas. Y entonces un grito desgarrador cortó la noche, y el caballero no dudó más.
El primer encapuchado murió sin darse cuenta que lo hacía, tan violento fue el golpe de espada que le hundió el cráneo. Los demás, cuando quisieron recuperarse de su sorpresa, tenían entre ellos un demonio vengador, que les acuchillaba con su espada hendiendo sus carnes y esparciendo sus entrañas por el suelo. Pocos reaccionaron y trataron de huir. Ninguno se defendió.
Solamente el encapuchado que estaba ante el altar ignoró al caballero, ocupado como estaba en arrancar el corazón de su víctima, que yacía sobre un mar de su propia sangre sobre el altar. Ante los ojos horrorizados del caballero, el encapuchado alzó finalmente la mano que hurgaba en el pecho de la víctima, alzando hacia la luna un corazón chorreante. Empezó a gritar una letanía, y el caballero, dando un grito nacido del miedo y de la desesperación, se plantó junto a él de un salto y le hundió en el vientre la espada. Cayó la capucha de su víctima, y Houg de Molay se dio cuenta que el encapuchado no era otro que Anette, su mujer. Ésta le miró con infinito odio, aferrando con sus manos la hoja de la espada. La herida era mortal, pero una fuerza demoníaca parecía poseerla, y en lugar de gemidos de agonía su boca escupió estas palabras:
- Maldito… ¡Maldito seas! Mi señor Agaliaretph me hubiera dado mucho más poder del que podáis imaginaros, tú y tu patético crucificado. ¡Y todo a cambio del alma de tu cachorro! ¡No te creas que lo has salvado, que su alma ya ha sido entregada, y arderá para siempre en el Infierno! Yo… –tosió y se le llenó la boca de sangre, y ya no dijo más, que la vida huía de su cuerpo. Sin embargo, aún tuvo fuerzas para escupirle a la cara un salivazo ensangrentado, antes de morir.
Miró entonces Houg al altar, temiendo lo que vería, sabiéndolo ya, y vio que el cadáver era el de un adolescente, casi un niño. Y pese al miedo y el dolor que estaban marcados en su cara, reconoció en ella sus rasgos y los de la que había sido su mujer. Y supo que Anette no le había engañado, y que en verdad ese era su hijo…
Amanecía ya, y la anciana seguía sentada en la roca, junto al cuerpo de aquel que intentara matarla. Oyó unos pasos quedos acercarse por su espalda, y se giró sin prisas, para enfrentar a la muerte cara a cara. Dijo entonces, sin el menor asomo de sorpresa:
- Tú… Sabía que serías tú, señor de mi vida y de mi muerte…
La espada le cortó limpiamente el cuello. La cabeza cayó por un lado, el cuerpo se derrumbó por el otro. Y Houg de Molay, con la mirada enloquecida, empuñando la espada ensangrentada y aferrando su escudo le habló a la cabeza, como si aún pudiera oírle:
- Sí maldita bruja, yo soy. Creo en tu poder, pero he aprendido que procede del Diablo. ¡Y ahora que vas a los Infiernos, dile a tu señor que le declaro hostilidad eterna, a él y a todas sus criaturas! ¡Emprenderé contra él una nueva cruzada, bajo esta cruz,  que tu llamas de la oscuridad, pero que yo te digo que es de la luz verdadera!
- Y así sucedió, joven hermano -dijo el viejo- Así fue como Houg de Molay fundó nuestra orden. Y por ello esta, la cruz cretense, es nuestro símbolo.
Miró al cielo, leyó en la posición de la luna la hora que era, y levantándose trabajosamente llamó a los hermanos a su alrededor.
- Ha llegado la hora, hermanos. Allí abajo, alrededor de esa hoguera, los seguidores del Diablo adoran a su señor. ¡Caeremos sobre ellos y segaremos sus vidas como si fueran mies madura! No escuchéis sus súplicas, no les dejéis hablar siquiera, para que no os lancen maldiciones ni encantamientos. No tenéis que tener piedad, pues no la recibiríais de estar vueltas las tornas. ¡Adelante, fráteres!
Y los hermanos de la Fraternitas Vera Lucis [1] prepararon sus armas, y empezaron a bajar silenciosamente la loma, hacia la hoguera que ardía alegremente, dispuestos a derramar, una vez más, la sangre de quienes no compartían su credo. Dispuestos a luchar con el acero contra la magia, a destruir a toda criatura maligna solamente con su valor. A vencer al Diablo solamente con su fe. Aunque ello significara no sobrevivir a esa noche de brillante luna llena…
FIN


 Si has llegado hasta aquí es que acabas de disfrutar de un relato de Ricard Ibánez que ilustra los inicios de una de las claves que hizo que Aquelarre sea tan especial para mi.

Espero que os haya gustado.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés