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Hoja de Personaje en Asturleonés

Hoy os traigo otro trabajo del maese Luis Gil
Esta vez se trata de una hoja de personaje traducida al asturleonés.
Como no soy de alargarme mucho en los trabajos de los demás os dejo aquí una introducción del propio Luis que os agradecería os tomarais la molestia de leer.



Y tras esto os dejo la hoja de personaje




Espero que este aporte os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Compendium Obieti Magicis

Hoy os traigo un trabajo de recopilación que ha realizado Jordi, mi compañero de escritura en Dracs. Añadiré, con orgullo, que es una de esas personas que te encuentras en la vida (de los que te sobran dedos en una mano para contarlas) de las que puedo decir que es más que un colega de aficiones o un simple compañero de fatigas, es un verdadero amigo, con todo lo que conlleva el significado más profundo de esa palabra. De esos que te enorgullece que te tenga en la misma consideración. A nivel de anécdotas, os contaré que mi paso de jugador a master se realizó con el simple objetivo de que él se pudiera pasar de detrás de las pantallas al otro lado de la mesa de juego para poder jugar y no sólo dirigir. Es por eso que me gusta mucho poder compartir con vosotros uno de sus trabajos, uno de los muchos que ha hecho, y de los pocos que he conseguido que vean los demás (pues tiene una ingente cantidad de material escrito, aunque casi todo ha sido para que los del grupo pudieramos disfrutar de las que considero las mejores partidas de rol que he jugado)

El trabajo que os dejo aquí trata de recopilar la brutal cantidad de material mágico que se ha publicado en Aquelarre de forma oficial, y que podría desmentir para muchos, uno de esos topicos que siempre ha rodeado el juego. Los ha ordenado y clasificado confeccionando un verdadero catálogo que seguro os resultará de lo más interesante y que os podria ayudar mucho a localizar ese objeto que puede ser el motor de muchas aventuras o que puede dar ese toque que algunos quizas creais que le falta a vuestra partida. 

Espero que os sea muy útil

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Sin más, aquí o dejo la trascripción de como se publicó originalmente este trabajo en el blog de Rerum Demoni originalmente:






Por J. R. Despuig

Llegado el momento empecé a pensar sobre que escribiría en este blog y me di cuenta que mi cajón particular de Aquelarre estaba bastante vacío después de escribir Dracs. Juntamos con Albert: historia, leyendas, criaturas, aventuras, objetos mágicos… Espera, me dije. ¿Objetos mágicos en Aquelarre? Yo mismo he puesto algunos en Dracs, mmm… esos me los guardo, pero esta reflexión me llevó a pensar en objetos mágicos en el mundo de Aquelarre, y resulta que no son pocos. Así que ya tengo tema para el blog: me encargo de los objetos mágicos y ya os avanzo que esta es solo la primera parte, luego vendrán más. Ahora mismo he recopilado los objetos mágicos que aparecen en publicaciones oficiales desde la primera edición de Aquelarre hasta la tercera. Que alguien me perdone y me corrija si me he olvidado alguno, pues estaré encantado de incorporarlo en este pequeño compendio de objetos mágicos.

Como veréis, no solo reúno aquí los objetos que aparecen en nuestro mundo de Aquelarre sino que voy a darles un poco de forma y estructura. Veréis que además de su descripción física y de sus poderes, también se relatará, cuando crea necesario, su historia, su localización en determinadas fechas y su grado de poder. Esta cifra asignada a cada objeto determinará en una valoración de 1 a 100 aproximadamente el poder de dicho objeto. Servirá para por ejemplo determinar que sucede cuando una armadura irrompible es atacada por un arma que corta cualquier metal. Pues el objeto que tenga más poder sale vencedor de la contienda, o bien se podría lanzar un 1d100. También podrá determinar el valor abstracto de dicho objeto si es entregado o sacrificado.

Por último quiero decir que en este compendio se relatarán los objetos que son de por sí intrínsecamente mágicos. Si en una aventura aparece una bruja con un Ungüento de Bruja o un soldado con una daga con el talismán Arma Invicta, no cuentan. Por último quiero contaros que he dividido los objetos en tres grandes categorías: armas, armaduras, grimorios y el resto; y lo encontrareis ordenado alfabéticamente. A cada objeto se le ha detallado, en caso de poseerlo: nombre, descripción, hechizos, poderes, origen, lugar y poder. La mayoría se definen por si solas, pero para clarificar, cuando hablo de nombre me refiero al nombre propio del objeto. En cuanto a la descripción, se trata de una breve explicación de su forma, tamaño y otras características visuales. Si el objeto posee hechizos se describen en su apartado mientras que en el de poderes se definen todas aquellas propiedades de los objetos. El origen nos indica si el objeto es de creación Divina, Infernal, Ancestral, hecha por un santo o mago. El lugar nos narra donde se puede encontrar el objeto en un momento en concreto del lugar y tiempo. El poder es el valor que ya he definido antes y la Aparición nos relata en que módulo o página de que manual o suplemento aparece el susodicho objeto. Nada más, os dejo ya con la lista de objetos (primera parte) y espero que la disfrutéis.

De Pugna Campeadorum

Con el mismo criterio seguido en la anterior entrada, y como no podía ser de otra manera, siguiendo la petición de algunos de los miembros (del que tambien formo parte) de dicho blog, se iran compartiendo/integrando en Aquelarredvanced los contenidos del blog Rerum Demoni.

Traigo hoy otro material previamente publicado en el ya citado blog. Se trata de un compendio de reglas que intenta solucionar lo que para algunos es uno de los incovenientes del sistema BRP o D100 cuando se enfrentan en combate con arma blanca teniendo valores muy altos en sus competencias.

Os voy a dejar la propuesta que se colgó en el Blog Rerum Demoni, tal y como se publicó:


De Iago Urruela

Uno de los “problemas” que suele darse en los sistemas BRP o porcentuales, es la posibilidad de enfrentarse dos contendientes con valores muy altos en sus competencias. Este enfrentamiento se puede alargar durante mucho tiempo, quitando tensión y dramatismo a la escena, esperando a que uno de los jugadores logre un Crítico o sufra una Pifia. Esta situación no sucede con otras tiradas enfrentadas, en las cuales, la categoría de éxito deja claro el resultado.

Y la pregunta es... ¿Cómo se puede evitar esto? Otros sistemas BRP como RuneQuest, Stormbringer, Cthulhu... lo intentan evitar creando “variantes” diferentes que se añaden al combate. Nuestra intención es proponer tres alternativas o métodos para lograr un combate más dinámico, y sobretodo, rápido.

Con los dos primeros métodos, el propósito no es crear un nuevo sistema de combate, sino intentar que lo “nuevo” no se “aleje” de la base del propio sistema de combate de “Aquelarre”, y poder seguir utilizando las diferentes maniobras de combate. No quiero olvidarme de Juan, Rorro y Tito, mi mesa de juego habitual, sin los cuales estas “divagaciones para mejor matar”, difícilmente llegarían a ningún sitio.

Con el tercer método, siguiendo una idea del propio Ricard Ibáñez, se trataría de enfocar el asalto de un modo “diferente”, pero también compatible con el resto de maniobras.

Para no entremezclar métodos, sabiendo que se repiten párrafos completos, se pretende tenerlo todo “seguido” y evitar complicaciones al leerlo. Además, utilizaremos el orden propio del libro, dejando las partes que consideramos importantes, y añadiendo los cambios que hemos creído oportunos.



Esperando que os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

HAquelarre

Esta vez os dejaré aquí un trabajo que no es nuevo y que ha tenido bastante aceptación entre los aficionados del juego. Se publicó originalmente y de forma excelentemente maquetada en el blog Rerum Demoni. Me he decidido a añadir este material, para que Aquelarredvanced siga siendo ese sitio donde puedas acceder a todo ese material que hay publicado a lo largo y ancho de la red sobre nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito

Se trata de HAquelarre. El link de publicación original lo encontrareis aquí 


HAquelarre se publicó con este texto que encontrareis a continuación
Por Hardeck
HAquelarre!

¡Ostras, qué animal!, estará pensando mas de uno, pero la segunda opción, AquelarreH, suena a clan de vampiros. Antes que los afines a la RAE vayan preparándome auto de fe publico por semejante aberración, permitidme explicaros de que va todo esto: HAquelarre (nombre provisional) es simplemente un intento/aproximación/versión alfa de llevarse Aquelarre a las tierras de los Hitos.
¿Es necesario dicho intento? Quizás no, ya que el sistema de Aquelarre es parte de su propia idiosincrasia tanto como la ambientación, pero hace algún tiempo pensé en usar el sistema Hitos para hacer alguna aventurilla de Aquelarre ambientada en la actualidad, pero me di cuenta que se quedaba cojo para cubrir todos los aspectos del juego, así que voy a intentar llevarme el mundo de Aquelarre a Hitos, pero destacando algo importante: todo lo que viene a continuación no esta probado en la práctica, así que no tomarlo como dogma inefable, sino como parche provisional (habrá aspectos muy difusos o poco concretados) y que cada cual lo mejore a su manera. Tras lo dicho empecemos…
Nota: En un principio procedo a adaptar el Aquelarre clásico, si alguien quiere usarlo para un Aquelarre en la actualidad, también es totalmente viable, aunque tendrá que podar ciertos aspectos).
 
 
 
Espero que este material sea muy util para vuestras partidas
 
Un saludo desde Girona
 
Albert Tarrés

Asedios

Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:

 Armas de Asedio y Artillería - Akelarredvanced Redux v1.1







Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.





Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Hoy os traigo un aporte que se ha compartido en el grupo dedicado al juego del facebook.

Aquelarre, juego de rol demoníaco medieval


Su autor es conocido allí como Luis Miguez



Os pongo su propia presentación en el grupo para esta ayuda:


Aquí os comparto este archivo de producción propia. Incluye las estadísticas de 141 PNJs pregenerados para Aquelarre, pensados para ser usados como “meros extras”, y no como personajes “con nombre” y peso en la historia. Este tipo de personajes, por lo general, suelen improvisarse, a veces con peor resultado que otras. El objetivo de la siguiente lista es hacer innecesaria esta improvisación. Cada PNJ tiene, por lo demás, una pequeña sección de “equipo” que puede utilizarse como base de la descripción.
Es, eso sí, una versión 1.1 que seguramente sea muy mejorable, así que ya sabéis, cualquier comentario será muy de agradecer. Un saludo.


Aquí teneis el enlace a esta ayuda

Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Espero que os sea muy útil en vuestras partidas

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

El Gran Grimorio - Una ayuda para Aquelarre

Hoy os voy a dejar una increible hoja de excel que contiene todos los conjuros detallados y que permite aplicar filtros por los tipos. Pudiendo escoger por ejemplo los de un mismo Vis o tipo como por ejemplo:

Hechizos de Vis Prima, magia blanca, tipo Talismán

Esta hoja la he encontrado en una web llamada Mecatol Rex y la entrada que podreis encontrar aquí viene firmada por un tal Rafa (lo siento pero no se más de su autor)

Aquí teneis el link a la hoja de cálculo llamada por su autor:



Esperando que os sea muy util

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Tabla de Personajes Recurrentes III para Aquelarre de Perso-Rol

El pasado jueves tuve una grata sorpresa al recibir un privado de Perso-Rol mostrandome esta nueva Tabla de Personajes Recurrentes (y ya van tres con esta)
Evidentemente en cuanto tuve un momento la miré y debo decir que me han gustado mucho algunos de los Pnjs de esta tercera tabla de la serie, y tal como le dije los considero tremendamente útiles y geniales para dar profundidad a una escena con personajes no jugadores tan concretos. (Confieso que el miembro del concejo me ha encantado especialmente, pues en un par de ocasiones me habria venido que ni pintado tener este Pnj a mano)



Escribo esta entrada, tal y como indiqué a su autor, tras verificar que ya está disponible en su blog y la añado a la lista de recursos que tengo en el blog bajo su autoría.

Sin más dilación aquí teneis los enlaces:




 Esperando que os sea muy útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Jerarquia Infernal

Para descargar esta tabla haz click sobre ella
Haz click en la imagen para descargar esta tabla

Hoy os recupero un archivo que he usado en muchas ocasiones como referencia rápida para tener clara la jerarquía infernal. Más concretamente para aquellas campañas en las que los jugadores se van de viaje por el infierno. Debeis tener en cuenta que esta ayudita es muy anterior en el tiempo a la publicación del Ars Malefica y el Daemonolatreia, ambos de la 3º edición del juego, o sea que es válida para todo lo publicado antes de esos dos suplementos.

Espero que os sea de ayuda

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Baba Yaga

Como algunos ya sabreis formo parte de los "sospechosos habituales" que formamos parte del blog Rerum Demoni.

En el Octubre del 2017 publiqué una ayudita que se trataba de mi versión particular para Aquelarre de una de las criaturas irracionales más internacionales que nos vienen de los paises del Este, la Baba Yaga. Podeis acceder a dicha entrada aquí

Os haré un copy/pasteado del texto que se publicó alli

Espero que os sea util

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés





Por Albert Tarrés
Baba Yaga
Procedencia: Mitología eslava, muy popular en el folklore ruso.
El aspecto de esta temible criatura es el de una anciana extremadamente alta y delgada. Luce una larga cabellera gris, con el pelo enmarañado y luciendo en ella fragmentos de hierbas y hojas que le flota ingrávida agraviando su aspecto amenazador. Su rostro le va a la par con el resto de su aspecto, incluso las mujeres de rostro poco agraciado parecen bellas damiselas a su lado. Su nariz es aguileña en extremo, sus dientes están podridos y son grandes, y muy afilados. Su mordisco es tan poderoso que puede romper huesos y desgarrar la carne con suma facilidad.
Cuentan de ella que le falta una pierna que ha sustituido por una de madera o hueso, siendo este el precio para poder transitar entre el mundo de los vivos y los espíritus libremente, pero no se sabe a ciencia cierta cuál de las dos piernas es, pues muy pocos han sobrevivido a su encuentro y menos los que han podido apreciar tal detalle. No se conoce su edad, por mucho que uno se remonte a registros ancestrales o la memoria popular de los pueblos. La Baba Yaga siempre ha persistido, de ahí la creencia que es inmortal.
Cuando la Baba Yaga aparece, su presencia puede ser anticipada por los chasquidos de madera seca que hacen los árboles. Tras los chasquidos le sigue un viento tempestuoso que la ayuda a salir de los bosques como un torbellino. La Baba Yaga posee un sentido del olfato tan agudo como el de algunos animales, de hecho es capaz de oler el miedo en los mortales y aprovecharse de sus debilidades.
Baba Yaga vive en una vieja casita de madera tradicional, llamada Izbushka, construida sobre un extraño árbol mágico. El troco sobre el que se asienta a pesar de ser de madera tiene el aspecto de dos enormes patas de pollo que permiten a la casa moverse con voluntad propia, aunque generalmente a las órdenes de la Baba Yaga. Normalmente la casa aparece siempre dando la espalda al camino o acceso natural que haya para llegar hasta ella y aprovechando los elementos naturales que la rodean para tapar su entrada. Sólo se volteará para abrir un paso franco a su interior si se recitan las palabras adecuadas: “Izbushka, Izbushka, da la espalda al rio y la frente hacia mí”. Esta frase se debe modificar según el entorno donde se sitúa la casa ya puede ser el rio o el mar, un acantilado, un bosque; dependiendo del lugar se utiliza la palabra correcta o la fórmula no funcionará. El tamaño de la casa también puede variar según las necesidades de la poderosa bruja, pudiendo encogerse hasta parecer un simple ataúd o ser tan espaciosa y grande que incluso deba asentarse en el suelo. Es en esas ocasiones cuando alrededor de la casa se crea una cerca hecha de huesos (de todo tipo de animales, incluso humanos) coronada por calaveras y con una puerta enmarcada por piernas esqueléticas con una cerradura formada por dientes muy afilados.
La Baba Yaga tiene el deber de ser la guardiana entre el mundo de los vivos y el de los espíritus. Es por esto que su casa suele encontrarse siempre en lugares representativos de este umbral como el límite de un espeso bosque, en la orilla de un acho río o incluso el mar, en un acantilado, en la entrada a unas profundas cavernas, etc. En los territorios fronterizos el poder de la bruja se manifiesta en todo su esplendor, es conocida su influencia sobre todos los animales y plantas, además de poder invocar tres caballeros con imponentes armaduras de color blanco, rojo o negro, con un gran poder, que personifican los avatares del Amanecer, el Día y la Noche.
Según las historias contadas generación tras generación sobre ella, una vez ha cruzado el umbral es prácticamente indestructible pues no se conoce arma física o mágica que la pueda dañar, ya que es de ese mundo de donde ella extrae su poder. Se cree que la Baba Yaga es inmortal porque se puede encarnar en cualquiera de sus múltiples hijas que llega a tener. El origen de dichas hijas y también hijos, es incierto pero en muchas historias la acompaña su hija Marinka. En la mayoría de estas, la derrota de la Baba Yaga a manos del héroe, generalmente ha sido mediante la astucia para poder engañarla usando a sus hijas en contra, convenciéndolas para que ayuden al héroe de la leyenda. Es en el umbral de los dos mundos que protege la bruja, dónde puede fabricar su “agua de la vida y la muerte” que lo puede curar todo y que puede usar incluso para devolver un cuerpo muerto a la vida. Esta “agua de la vida y la muerte” se cree que es lo que le permite curarse o incluso resucitar concediéndole la condición de inmortal para poder llevar a cabo su encargo de ser la guardiana entre mundos, aunque se sospecha que su casa, “Izbushka” tiene un papel crucial en este proceso ya que cuando su cuerpo es destruido, acaba reapareciendo en el interior de la casa totalmente restaurada tras la siguiente puesta de sol. Además es dueña de muchos y variados objetos imbuidos con una poderosa y antigua magia: garrotes que petrifican lo que golpean a voluntad del portador, alfombras voladoras, cuerdas que pueden sostenerse y resistir grandes pesos sin ser atadas, instrumentos musicales de cuerda que pueden tocar melodías nunca creadas, etc. Pero si un objeto destaca por encima de los demás, por ser el más conocido, es su caldero gigante que usa para volar y que gobierna en los aires con la ayuda de su escoba con forma de remo. Muchos pueblos afirman que la han visto volar en un gran mortero o un almirez, aunque en realidad se trata del mismo caldero que puede cambiar su forma y tamaño ligeramente.
La Baba Yaga es una bruja muy temida por el hombre, pues se sabe que persigue, tortura y mata a los que invaden su territorio sin piedad alguna. Sin que lo necesite para sobrevivir, su alimento favorito resultan ser los niños, los jovencitos y los viajeros perdidos. A pesar de tener este cruel y maligno comportamiento, bajo ciertas circunstancias su encuentro puede ser benigno, pudiendo ser de gran ayuda por sus consejos y sabiduría, pudiendo otorgar algunos objetos mágicos o la clave para poder acceder al mundo de los espíritus. Tanto es el conocimiento que se le reconoce, que muchos se atreven a buscarla para conseguir respuestas a preguntas imposibles o para conseguir el secreto de la eterna juventud. Baba Yaga no aceptara responder todas la preguntas, ya que cada respuesta que ella de la envejecerá un año. Solo una infusión de una receta olvidada que ya casi nadie conoce, hecha con los pétalos de una extraña rosa azul, puede prevenir dichos efectos. El viajero deberá probar su valentía mostrando no tenerle ningún temor en absoluto. Llevarle un pétalo de dicha rosa azul a la Baba Yaga, facilitará la futura negociación que se debe llevar a cabo para obtener una respuesta de la bruja, pues la Baba Yaga es muy celosa de sus secretos.
FUE: 20                  Altura: 1,90 varas
AGI: 10                   Peso: 130 libras
HAB: 10                  RR: 0%
RES: 35                  IRR: 200%
PER: 20
COM: 20
CUL: 20
Protección: Carece.
Armas: Arañazo 50% (1D4+1D6), Mordisco 50% (1D4+2D6), Escoba 45% (1D6+1D6).
Competencias: Alquimia 150%, Astrología 99%, Tormento 90%, Conocimiento Animal 99%, Conocimiento Mágico 99%, Conocimiento Mineral 99%, Conocimiento Vegetal 99%, Conocimiento mundo espiritual 80%, Leyendas 70%.
Hechizos: Conoce todos los hechizos, excepto los prohibidos, pero siempre que pueda se limitará a usar los objetos mágicos que tenga a su disposición, o en su defecto talismanes listos para usar.
Poderes Especiales:
  • Invulnerabilidad en el mundo de los espíritus: La Baba Yaga es invulnerable a las armas físicas o mágicas una vez cruzado el umbral al mundo de los espíritus.
  • Inmortalidad: La Baba Yaga reaparecerá en la siguiente puesta de sol tras su muerte. Pues no puede haber día sin noche, ni umbral entre el mundo de los vivos y los muertos sin su guardián. 
  • Voluntad sobre la naturaleza: Puede imponer su voluntad a animales e incluso plantas para que hagan lo que ella necesite mientras no implique ir contra su naturaleza o contra su propia integridad física. 
  • Invocación de los avatares: A su llamada, en 2D6 asaltos, se presentarán junto a ella, 1D3 avatares. Caballeros de forma humana con armaduras de naturaleza mágica. Excelentes guerreros que muchos dicen ser la forma humana del día (o el Sol) y la noche (la Luna). 
  • Presencia imponente: En presencia de la Baba Yaga se deberá superar una tirada de Templanza para no huir despavorido en su presencia y otra con un -25% si se quiere negociar con ella.
Avatares guerreros de Baba Yaga
FUE: 25                 Altura: 2 varas
AGI: 15                  Peso: 200 libras
HAB: 15                 RR: 0%
RES: 25                 IRR: 150%
PER: 10
COM: 5
CUL: 5
Protección: Arnés completo (8 puntos de protección sin malus al portador) y Yelmo (8 puntos de protección sin malus al portador)
Armas: Espadón (Montante) 99% (1D10+2+2D6)
Competencias: Esquivar 50%
Poderes Especiales:
  • Insensible al dolor: No se desmayará por las heridas recibidas ni mostrará jamás reacción alguna al ser herido. Se desvanecerá al llegar a los 0 puntos de vida y solo podrá volver a invocarse después de la próxima puesta de sol. 
Ideas de Aventuras
  • Los personajes se pierden por uno de los espesos bosques del norte de la Península y, sin ni siquiera saberlo, entran al mundo de las hadas y los duendes, Arcadia, donde habitan multitud de seres feéricos. Por desgracia, el primer encuentro lo tienen con Izbushka, la casa de Baba Yaga, aunque para ellos es una extraña casa de madera construida junto a un riachulo. ¿Estará en su interior la bruja? ¿Serán capaces de sobrevivir a un encuentro con ella? Esperemos que, al menos, sean corteses...
  • Un enemigo de los personajes robó tiempo atrás un extraño objeto mágico a Baba Yaga, un garrote nudoso que cuando golpea una extremida la convierte en piedra. Dicho garrote se encuentra entre el botín que los personajes le arrabatan a su enemigo en uno de sus encuentros, sin saber que la propia Baba Yaga hace tiempo que anda buscando al ladrón de sus pertenencias... Y con Baba Yaga, el que roba a un ladrón tiene cien años de dolor a sus manos...
  • Vamos a darle la vuelta a la idea anterior: los personajes buscan un objeto mágico en concreto (quizás ese garrote, una alfombra voladora o incluso el secreto de la eterna juventud) y tras mucho investigar saben que una vieja bruja del oriente europeo la tiene en su casa guardada. Quizás decidan enfrentarse a ella a pecho descubierto.... o quizás sean un poco más listos, sigan investigando, y descubran que una poción hecha con los pétalos de una rara flor azul puede evitar que Baba Yaga los meta en su olla y se los meriende por atrevidos y ladrones.

Recopilación de Orgullos y Verguenzas

En esta ocasión os voy a dejar un aporte de Jorge Redondo Garcés

Se ha currado una ayuda para la creación de PJ para la 3era edición del juego que se me antoja, como poco, casi imprescindible para aquellos que usan el nuevo método de creación basado en el uso de Orgullos y Verguenzas.

Este apartado que fue toda una novedad con la publicación de la 3era edición del básico de Aquelarre, ha ido creciendo con la publicación de los suplementos de la linea de NoSoloRol.


El propio Jorge, me ha comentado que tambien está preparando otra recopilación para complementar esta, pues algo parecido ha ocurrido con el tema de las profesiones y creo que más pronto que tarde verá la luz ese aporte a la comunidad.

Os dejo aquí el aporte de Jorge (conocido por Hitman en algunos círculos)

Listado completo de Orgullos y Verguenzas para Aquelarre de Jorge Redondo Garcés (Hitman)

Como podreis comprobar, se especifica si el Orgullo o la Verguenza provienen del Ars Malefica o del Daemonolatreia, cosa muy útil, pues se tratan de dos suplementos muy especializados y que para quien no los tenga o no quiera entrar a fondo en los temas que detalla no está de más saberlo, o para aquellos que necesiten saber dónde consultar al detalle la información a la que hace referencia.

Un gran aporte, si señor.

Espero que os sea muy provechoso

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

Cambios en el blog

Estamos que no paramos en esta casa


Se ha abierto una nueva sección dedicada a la música y los sonidos ambientales. En ella se ha reubicado el contenido musical que antes estaba disponible en la sección de Revistas y Publicaciones.



Se ha añadido contenido a la sección de Musica y sonidos de ambiente, así como se ha ampliado la sección de Tablas Aleatorias y Generadores Online






Os dejo el enlace directo a cada sección:

Tablas Aleatorias y Generadores

Música y Sonidos



Un salude desde Girona

Albert Tarrés

Nueva sección en el blog - Tablas Aleatorias y Generadores Online

Os presento una novedad del blog. Se ha abierto una nueva sección dedicada a las tablas aleatorias y generadores automáticos online. Para ir abriendo boca he introducido una tabla que he rescatado del blog y otra que he usado algunas veces.

Junto a cada ayuda se dará una breve explicación y el origen de dicha tabla o generador.

Espero que os sea de mucha utilidad

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

El Rincon del Rol - Manel Gómez i Estruch


Os voy a hablar del Rincon del Rol de nuevo, ya os hablé de el el febrero del 2017 (ver entrada antigua al respecto aquí) , y me gustaría que esta entrada al blog sirva para reconocer el trabajo que viene haciendo su webmaster, Manel Gómez i Estruch en él.

Triste pero cierto, es que los blogs no viven su mejor momento, y es un motivo de alegria ver como hay algunos que siguen de forma constante y perseverante publicando y acercado sus creaciones roleras (y en particular para Aquelarre) 

No solo encontraremos material para nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito, tambien nos da a conocer material de creación propia tan variado que lo mejor es hacer el listado de recursos que podeis encontrar allí:

Aquelarre:
* Hoja de personaje para Rinascita 
* Hoja de personaje para Aquelarre (versión 3 pág)  
* Hoja de control de combate
* Los Marfantos, nueva criatura
* Joan Malet y la caza de Brujas, aventura.
* Leyenda + ideas de aventura "La espada de Vilardell"
* Bernat Metge, ideas de Aventura

Aventuras en la Marca del Este:
* Nuevos tipos de personaje + reglas nuevas opcionales
* Hoja de personaje alternativa
* Otra hoja de personaje Alternativa (básica)

Kobold, el juego de rol:
* Mapa de Tzarkuhdea
* Hoja de personaje 
* Vademécum del Mago
* Mapas aventuras

Rol vario:
* Tabla de sucesos nocturnos
* Hoja de personaje para Labyrinth Lord
* The King of Dragons (juego de rol en castellano)
* Advanced vieja escuela parte 1.
* Advanced vieja escuela parte 2.
* Tabla de control de experiencia para MERP.
* Dragon Ball juego de rol 



Y ahora mi postilla personal sobre este blog:
 
A diferencia de otros blogs/webmasters, que solo he podido tratar a través del teclado y la pantalla, o incluso de forma más cercana y/o personal con el móbil. A Manel tengo el privilegio de conocerlo y tratarlo en persona, es más, a parte de ser un buen amigo de esta casa, puedo añadir que es un buen amigo personal, de esos que te gustaría que hubiera menor distancia entre nuestros "nidos" para facilitar un mayor contacto. Es junto a otros de igual consideración integrante de un grupo que nos hacemos llamar el D6, en lo que es mi actual baluarte rolero, y en el que funcionamos de forma curiosa, pues a cada sesion nos alternamos como DJ y cambiamos el juego. Suelen ser partidas One Shoot, con una excepción...el nuevo DRACS...pero eso es otra historia que ya os contaré.

D6 casi al completo (usted ya me entiende, verdad maestro?)

No dejeis de seguir este blog, pues se avecinan novedades muy interesantes como un nuevo suplemento para Kobold, el desarrollo de su Medievo Oscuro y novedades que giran alrededor del magnífico retroclon Aventuras en la Marca del Este o sus colaboraciones con Vieja Escuela...este chico trabaja casi tanto como los Menairons...casi...jejeje   ;)

Dicho todo esto

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




El Rincon del Rol

En una época en la que los blogs languidecen, mueren y desaparecen, hay que celebrar que hay quien aun cree en ellos y se atreve a crear uno sobre rol. Esta vez se trata de un chico (o no tanto) con el que comparto como poco dos pasiones: futbol y rol. Se trata de Manel Gómez Estruch y su blog El Rincon del Rol

Hoy os hablo de este blog por que entre sus contenidos hay algunos dedicados a nuestro amado juego de rol demoníaco-medieval Aquelarre.

Os indicaré a continuación en cuatro enlaces el material que allí comparte para este juego y que proximamente se añadirá en las secciones correspondientes de esta casa Aquelarredvanced.

 - Joan Malet y la caza de brujas (Módulo aventura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/joan-malet-y-la-caza-de-brujas.html
- Los Marfantos (Criatura): http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/los-marfantos.html
- Hoja de combate: http://comteestruch.blogspot.com.es/2016/12/hoja-de-combate-para-aquelarre.html
- Hoja de personaje alternativa: http://comteestruch.blogspot.com.es/2017/01/hoja-de-personaje-para-aquelarre.html


Os he indicado los títulos y los enlaces tal y como el propio Manel me los ha indicado... a ver si así le damos un empujoncito a las visitas, se nos anima este autor rolero y nos sigue regalando contenidos para nuestros juegos... ;)


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Alguien se ha dado cuenta de que uno de los apellidos de este mozo es muy muy muy especial para los que suelen visitar este blog? jejejeje

Actualizando el blog

Hoy traigo algunas novedades al blog:



Desde el blog de Antonio Polo, Rolequest, nos llega el Index Analytico con la correspondiente actualización a la nueva publicación oficial para Aquelarre en su 3º edición, el Bestiarium Hispaniae.


Desde el blog de Crisoludico y/o Sombras de Urruela, os traigo la novena parte de la campaña Legado que, por error mio, aun no había sido incluida en los listados de aventuras para jugar del blog, y la ayuda de Batallas Terrestres que encontrareis en la sección de ayudas del blog.


Por otro lado, los que seguis habitualmente el blog ya me habeis visto en más de una ocasión mencionar trabajos sobre rol que creo merecen que les dediquemos algo de atención. En esta ocasión me refiero al Dungeons&Cthulhu que al tratar sobre mazmorras y horrores primigeneos algo de paralelismos tiene con nuestro querido Aquelarre y sus no menos horrores Irracionales demoníaco-medievales no os parece. He dejado un banner en la columna lateral para quien tenga ganas de saber algo más sobre su campaña de financiación para el proyecto en Kickstarter.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


Daemonolatreia y actualización del Índice Analytico de la 3º Ed.

Un saludo para todos los que os pasais por estos lares.
Hace ya demasiado desde la última entrada, un asunto personal del que tampoco acontece comentar aquí me ha hecho aparcar todo lo que no fuera trabajo y mi hija. Dicho esto, y habiendo puesto ya bastantes de mis asuntos en orden, empiezo a encontrar tiempo para lo lúdico y entre otras cosas estoy estudiando como retomar un proyecto que ya lleva demasiado en pausa y del que en un momento o otro os hablaré de él por aquí. Por ahora, y para ser honesto con mi situación hasta día de hoy, no puedo decir más.

Hoy os traigo una pequeña actualización de contenido con la revisión del enlace del Índice Analytico de Aquelarre que elaboró Antonio Polo para todo lo publicado en la 3º edición del juego.

El motivo de dicha revisión ha sido la reciente publicación del nuevo suplemento Daemonolatreia.

Os dejaré a continuación algunos enlaces sobre el tema.

Desde la web de Nosolorol:

Daemonolatreia


Desde el blog de Antonio Polo

Indice Analytico de Aquelarre





Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Batallas por Tierra en el S XVII

Desde los blogs donde opera habitualmente Iago Urruela, Crisolúdico y Sombras de Urruela. Nos llega una ayuda para Aquelarre que tiene mucho trabajo detrás. Si bien no está terminada, nos regala su primera parte, la creación de personajes. En una ambientación de capa y espada, en el encuadre histórico de Villa y Corte pero con la adaptación de todo lo que le ha parecido debía incluirse y no estaba. Para ello ha usado como fuente de información y datos material del Capitan Alatriste, Los Papeles del Alferez Balboa. Os voy a trancribir su presentación tal y como él mismo lo ha escrito en esos dos blogs que os he citado anteriormente
Espero que os guste tanto como a mi

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.

Los Caballeros del Aquelarre

Hoy os voy a transcribir el texto de un post de un blog de reciente descubrimiento, sobre Aquelarre, para mi.
Se trata del blog Los Caballeros del Aquelarre, y que según parece, ha nacido en circunstancias más o menos similares a las que propiciaron a la creación de AKELARREDVANCED, y además su autor resulta que es de Lo Principat como yo... jeje.. O sea que, podreis entender que me haya hecho especial gracia su descubrimiento. Y tal y como siempre he dicho, una de las mejores (o la mejor) consecuencias de este blog ha sido el hecho de poder contactar y conocer a otros aficionados del mundillo.
Al tema.
En este blog hay una entrada sobre los antiguos grimorios que me ha parecido interesante y en la que da su particular opinión sobre ellos y nos da una lista de unos cuantos de ellos, y además, el link a un foro donde se pueden descargar las traducciones de algunos de ellos. Como me ha parecido interesante, aquí os lo dejo:


Alguien reconoce la ilustración? SPOILER=Mirad el manual de la 3º edición... :D




Empezamos esta semana con el primer articulo en esta sección,y que mejor si empiezo a explicaros a que se conoce como Grimorio y algo de su historia,pues vamos a por faena.
Un Grimorio es un tratado de magia,en el que se describen desde invocaciones a rituales pasando por la creación de amuletos o la descripción de otros seres como ángeles y demonios y todo lo que tenga que ver con utilizar o controlar para nuestro probecho energías desconocidas para la gente común,nos dan el conocimiento para entender el mundo etereo,como la filosofía y psicología que hay que tener para ver ese otro mundo.
Personalmente creo que en la actualidad quedan obsoletos,cualquier libro sobre algún tema paranormal les da cien mil vueltas ya que lógicamente el paso del tiempo y las libertades que antiguamente no tenían han hecho que tengamos mas conocimiento y profundicemos mas aún en estos temas.Ahora,en sus tiempos los grimorios eran lo mas y eso es lo que nos interesa.
La época en que se escriben es principalmente entre los siglos XV a XVIII.

Entre los mas destacados se encuentran los siguientes;
  • Enchiridion del Papa León III 813
  • Clavícula de Salomón 900 aproximadamente
  • El de San Cipriano 1001
  • Gayat al-hakim,el objetivo del sabio S.XI varias traducciones como Libro de Picatrix
  • El Heptamerón 1290,por Pietro d´Abano
  • Libro de la Magia Sagrada 1458,por Abra Melin el Mago
  • El Grimorio Secreto de Turiel 1518 Max Turiel
  • El Gran Grimorio 1522,editado el 1612,por Antonio Venitiana del Rabina
  • Antipalus Maleficorum comprehensus 1555,Johannes Trithemius
  • Galdrabók S.XVI
  • El Lemegeton 1600
  • El Liber Juratis en 1629 fue publicado,Papa Honorio III
  • La Clave Mayor de Salomón 1641
  • La Gallina Negra titulo original (La poule noire) 1740Y ahora unos links de algunos hilos de descargas



Grimorios para descargar


aquí algunos enlaces estan caidos El Grimorio de Armadel

El Libro de la Magia Sagrada

El Libro de San Cipriano



Como ya os podeis imaginar, siguiré "vigilando" a estos chicos... jeje

Espero que os haya gustado y os sea de utilidad.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Un Asunto de Honor, en forma de teatro clásico.

Si habeis visitado este blog es probable que hayais captado mi afición al género de la Capa y Espada.
Hace unos pocos días descubrí en un grupo de facebook al que me invitaron (y en el que lamentablemente casi no participo... algo a mejorar...) la publicación de un documento que me ha sorprendido muy gratamente.
Se trata del ejercidio literario de trasladar una aventura "Capa y Espada", del juego Alatriste, a obra de teatro de la época. La aventura es "Un Asunto de Honor" que acompañaba al manual básico de dicho juego. Cuenta además con la aprobación del propio autor del juego y módulo, Ricard Ibáñez.
Como es costumbre en mi, una vez descubierta esta pequeña joya, me puse en contacto con su autor, Andreu Lluch Orts, y este muy amablemente me autorizó a que lo comentara y linkara desde mi blog. Os voy a dejar con sus propia explicación de este trabajo suyo:

Me complace presentaros un proyecto en el que he estado trabajando. Primero, permitidme un introito:
Releía viejos manuales de rol, en este caso el de Alatriste, concretamente la aventura "Un asunto de honor", que tantos y tantas veces hemos jugado. Entonces, deformación profesional (filólogo de profesión el arriba firmante), noté que, pese a su sencillez, la aventura era perfecta para una obra de teatro clásico a pequeña escala: capa y espada, loas a una señora, tres actos (mentideros, noche de ronda, noche de espadas).
Así pues, garabateé cuatro personajes y me adentré en esta historia: la de trasladar la aventura al teatro barroco. Cuando hube terminado el primer acto, le mostré mi idea y el resultado a Ricard, a quien pareció gustarle, de modo que lo he terminado.
La razón principal de haberlo hecho es por puro divertimiento propio, pero os lo comparto por si a algún director o jugador le puede servir de inspiración, así como para mostrar, a grandes rasgos, cómo solía ser el teatro del momento (de forma muy resumida, pues podía tener una obra unos 3000 versos, y ésta cuenta con 800).
Espero, de todo corazón, que os guste.


Sin más os dejo con el enlace al texto:


He enlazado directamente su propio archivo, tal y como lo ha compartido el propio autor desde dicho grupo de facebook, si en algún momento teneis problemas para acceder a él, miraría de subirlo a mi dropbox para facilitar su acceso.

Espero que os guste.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés