Hoja de Personaje en Asturleonés

Hoy os traigo otro trabajo del maese Luis Gil
Esta vez se trata de una hoja de personaje traducida al asturleonés.
Como no soy de alargarme mucho en los trabajos de los demás os dejo aquí una introducción del propio Luis que os agradecería os tomarais la molestia de leer.



Y tras esto os dejo la hoja de personaje




Espero que este aporte os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

ARS CARMINA - Día del rol gratis

Hoy es el día del rol gratis, o eso dicen.
Lo que os traigo hoy es un regalo que se ha hecho posible gracias a muchos.
Lo primero es explicar que este suplemento ha sido mi cruz particular, he fracasado estrepitosamente en el escaneo del mismo por no saber solucionar el que se me transparentara cada pagina con la de la parte posterior quedando horrible. Solo diré que esto empezó aproximadamente cuando se empezó la escritura de Dracs o sea que...

Incluso lo he intentado con dos suplementos diferentes, uno de los cuales me lo regaló Juan Pablo Férnandez para que pudiera hacer este pdf.
Al final ha sido maese Luis Gil quien ha conseguido confeccionarlo para mayor gozo de todos los que lo esperais.

No me voy a alargar más, pero antes debo añadir que todo esto es posible al gran trabajo que hizo en su dia Soledad Gómez y en partida doble, pues ella misma me autorizó en su día a que esto se pudiera divulgar en este blog.



Espero que os sea muy util en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Descargar ARS CARMINA aquí

Compendium Obieti Magicis

Hoy os traigo un trabajo de recopilación que ha realizado Jordi, mi compañero de escritura en Dracs. Añadiré, con orgullo, que es una de esas personas que te encuentras en la vida (de los que te sobran dedos en una mano para contarlas) de las que puedo decir que es más que un colega de aficiones o un simple compañero de fatigas, es un verdadero amigo, con todo lo que conlleva el significado más profundo de esa palabra. De esos que te enorgullece que te tenga en la misma consideración. A nivel de anécdotas, os contaré que mi paso de jugador a master se realizó con el simple objetivo de que él se pudiera pasar de detrás de las pantallas al otro lado de la mesa de juego para poder jugar y no sólo dirigir. Es por eso que me gusta mucho poder compartir con vosotros uno de sus trabajos, uno de los muchos que ha hecho, y de los pocos que he conseguido que vean los demás (pues tiene una ingente cantidad de material escrito, aunque casi todo ha sido para que los del grupo pudieramos disfrutar de las que considero las mejores partidas de rol que he jugado)

El trabajo que os dejo aquí trata de recopilar la brutal cantidad de material mágico que se ha publicado en Aquelarre de forma oficial, y que podría desmentir para muchos, uno de esos topicos que siempre ha rodeado el juego. Los ha ordenado y clasificado confeccionando un verdadero catálogo que seguro os resultará de lo más interesante y que os podria ayudar mucho a localizar ese objeto que puede ser el motor de muchas aventuras o que puede dar ese toque que algunos quizas creais que le falta a vuestra partida. 

Espero que os sea muy útil

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Sin más, aquí o dejo la trascripción de como se publicó originalmente este trabajo en el blog de Rerum Demoni originalmente:






Por J. R. Despuig

Llegado el momento empecé a pensar sobre que escribiría en este blog y me di cuenta que mi cajón particular de Aquelarre estaba bastante vacío después de escribir Dracs. Juntamos con Albert: historia, leyendas, criaturas, aventuras, objetos mágicos… Espera, me dije. ¿Objetos mágicos en Aquelarre? Yo mismo he puesto algunos en Dracs, mmm… esos me los guardo, pero esta reflexión me llevó a pensar en objetos mágicos en el mundo de Aquelarre, y resulta que no son pocos. Así que ya tengo tema para el blog: me encargo de los objetos mágicos y ya os avanzo que esta es solo la primera parte, luego vendrán más. Ahora mismo he recopilado los objetos mágicos que aparecen en publicaciones oficiales desde la primera edición de Aquelarre hasta la tercera. Que alguien me perdone y me corrija si me he olvidado alguno, pues estaré encantado de incorporarlo en este pequeño compendio de objetos mágicos.

Como veréis, no solo reúno aquí los objetos que aparecen en nuestro mundo de Aquelarre sino que voy a darles un poco de forma y estructura. Veréis que además de su descripción física y de sus poderes, también se relatará, cuando crea necesario, su historia, su localización en determinadas fechas y su grado de poder. Esta cifra asignada a cada objeto determinará en una valoración de 1 a 100 aproximadamente el poder de dicho objeto. Servirá para por ejemplo determinar que sucede cuando una armadura irrompible es atacada por un arma que corta cualquier metal. Pues el objeto que tenga más poder sale vencedor de la contienda, o bien se podría lanzar un 1d100. También podrá determinar el valor abstracto de dicho objeto si es entregado o sacrificado.

Por último quiero decir que en este compendio se relatarán los objetos que son de por sí intrínsecamente mágicos. Si en una aventura aparece una bruja con un Ungüento de Bruja o un soldado con una daga con el talismán Arma Invicta, no cuentan. Por último quiero contaros que he dividido los objetos en tres grandes categorías: armas, armaduras, grimorios y el resto; y lo encontrareis ordenado alfabéticamente. A cada objeto se le ha detallado, en caso de poseerlo: nombre, descripción, hechizos, poderes, origen, lugar y poder. La mayoría se definen por si solas, pero para clarificar, cuando hablo de nombre me refiero al nombre propio del objeto. En cuanto a la descripción, se trata de una breve explicación de su forma, tamaño y otras características visuales. Si el objeto posee hechizos se describen en su apartado mientras que en el de poderes se definen todas aquellas propiedades de los objetos. El origen nos indica si el objeto es de creación Divina, Infernal, Ancestral, hecha por un santo o mago. El lugar nos narra donde se puede encontrar el objeto en un momento en concreto del lugar y tiempo. El poder es el valor que ya he definido antes y la Aparición nos relata en que módulo o página de que manual o suplemento aparece el susodicho objeto. Nada más, os dejo ya con la lista de objetos (primera parte) y espero que la disfrutéis.

Barcelona - Una ayuda para Dracs

En las presentaciones de Dracs, el nuevo suplemento de Aquelarre, tras explicar que de forma inexplicable la editorial no incluyera el plano de Barcelona, siempre mantenimos que aunque no fuera una responsabilidad nuestra, intentariamos corregir el error por nuestra parte.

No son pocas las veces que se me ha hecho llegar por la gente que ha adquirido el suplemento, que es una lástima que no se incluyera.

Es por esta razón que hoy os dejaré aquí tres imagenes para que os podais mover con toda libertad por la ciudad condal del nuevo Dracs.









Las dos primeras corresponden al escaneo del plano de la ciudad del suplemento Dracs clásico de la primera edición que publicó JOC Internacional. Os dejo estas aquí por que la distribución que tiene de barrios os será muy útil para manejar la información de Barcelona que encontrareis en el suplemento que escribimos J.R. Despuig y yo mismo ( Albert Tarrés i Figueras)

La tercera imagen corresponde al que para mi, probablemente sea la mejor versión que se puede localizar por la red y está en un calidad que permite ser impresa con mucha facilidad para que la pongais sobre la mesa.


Esperando que seais muchos los que utilizeis estas imágenes,

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

De Pugna Campeadorum

Con el mismo criterio seguido en la anterior entrada, y como no podía ser de otra manera, siguiendo la petición de algunos de los miembros (del que tambien formo parte) de dicho blog, se iran compartiendo/integrando en Aquelarredvanced los contenidos del blog Rerum Demoni.

Traigo hoy otro material previamente publicado en el ya citado blog. Se trata de un compendio de reglas que intenta solucionar lo que para algunos es uno de los incovenientes del sistema BRP o D100 cuando se enfrentan en combate con arma blanca teniendo valores muy altos en sus competencias.

Os voy a dejar la propuesta que se colgó en el Blog Rerum Demoni, tal y como se publicó:


De Iago Urruela

Uno de los “problemas” que suele darse en los sistemas BRP o porcentuales, es la posibilidad de enfrentarse dos contendientes con valores muy altos en sus competencias. Este enfrentamiento se puede alargar durante mucho tiempo, quitando tensión y dramatismo a la escena, esperando a que uno de los jugadores logre un Crítico o sufra una Pifia. Esta situación no sucede con otras tiradas enfrentadas, en las cuales, la categoría de éxito deja claro el resultado.

Y la pregunta es... ¿Cómo se puede evitar esto? Otros sistemas BRP como RuneQuest, Stormbringer, Cthulhu... lo intentan evitar creando “variantes” diferentes que se añaden al combate. Nuestra intención es proponer tres alternativas o métodos para lograr un combate más dinámico, y sobretodo, rápido.

Con los dos primeros métodos, el propósito no es crear un nuevo sistema de combate, sino intentar que lo “nuevo” no se “aleje” de la base del propio sistema de combate de “Aquelarre”, y poder seguir utilizando las diferentes maniobras de combate. No quiero olvidarme de Juan, Rorro y Tito, mi mesa de juego habitual, sin los cuales estas “divagaciones para mejor matar”, difícilmente llegarían a ningún sitio.

Con el tercer método, siguiendo una idea del propio Ricard Ibáñez, se trataría de enfocar el asalto de un modo “diferente”, pero también compatible con el resto de maniobras.

Para no entremezclar métodos, sabiendo que se repiten párrafos completos, se pretende tenerlo todo “seguido” y evitar complicaciones al leerlo. Además, utilizaremos el orden propio del libro, dejando las partes que consideramos importantes, y añadiendo los cambios que hemos creído oportunos.



Esperando que os sea útil en vuestras partidas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

HAquelarre

Esta vez os dejaré aquí un trabajo que no es nuevo y que ha tenido bastante aceptación entre los aficionados del juego. Se publicó originalmente y de forma excelentemente maquetada en el blog Rerum Demoni. Me he decidido a añadir este material, para que Aquelarredvanced siga siendo ese sitio donde puedas acceder a todo ese material que hay publicado a lo largo y ancho de la red sobre nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito

Se trata de HAquelarre. El link de publicación original lo encontrareis aquí 


HAquelarre se publicó con este texto que encontrareis a continuación
Por Hardeck
HAquelarre!

¡Ostras, qué animal!, estará pensando mas de uno, pero la segunda opción, AquelarreH, suena a clan de vampiros. Antes que los afines a la RAE vayan preparándome auto de fe publico por semejante aberración, permitidme explicaros de que va todo esto: HAquelarre (nombre provisional) es simplemente un intento/aproximación/versión alfa de llevarse Aquelarre a las tierras de los Hitos.
¿Es necesario dicho intento? Quizás no, ya que el sistema de Aquelarre es parte de su propia idiosincrasia tanto como la ambientación, pero hace algún tiempo pensé en usar el sistema Hitos para hacer alguna aventurilla de Aquelarre ambientada en la actualidad, pero me di cuenta que se quedaba cojo para cubrir todos los aspectos del juego, así que voy a intentar llevarme el mundo de Aquelarre a Hitos, pero destacando algo importante: todo lo que viene a continuación no esta probado en la práctica, así que no tomarlo como dogma inefable, sino como parche provisional (habrá aspectos muy difusos o poco concretados) y que cada cual lo mejore a su manera. Tras lo dicho empecemos…
Nota: En un principio procedo a adaptar el Aquelarre clásico, si alguien quiere usarlo para un Aquelarre en la actualidad, también es totalmente viable, aunque tendrá que podar ciertos aspectos).
 
 
 
Espero que este material sea muy util para vuestras partidas
 
Un saludo desde Girona
 
Albert Tarrés

Petición de ayuda para una gran herramienta para el juego

Esta entrada se sale un poco de lo habitual, no son reglas, no es un módulo y tampoco una ayuda, sino que es para hacer un llamamiento a quienes puedan tener los conocimientos y las ganas para poder colaborar en crear una herramienta que todos los Directores de Aquelarre desearemos tener. Estas es su presentación:

Somos un pequeño grupo de rol que, habitualmente, jugamos a Aquelarre. La mayoría de nosotros vivimos en diferentes ciudades y países (sí, jugamos por Discord), de modo que llevar un registro de los personajes que tenemos y partidas que ha jugado cada uno de esos personajes se vuelve un lío para tenerlo en papel.

Por ese motivo, se me ocurrió crear una pequeña aplicación desde donde podamos crear y gestionar nuestros personajes y llevar un registro de los módulos jugados por cada uno. Es una aplicación web, que está creciendo mucho más de lo que inicialmente pensábamos: una vez haya algo utilizable, se pretende abrir a la comunidad para que pueda usarla cualquier grupo que quiera.

Ya que es un proyecto de un tamaño considerable, buscamos a alguien que quiera unirse y ayudar a avanzar lo más posible (de momento lo llevo yo solo).

Si te interesa unirte, necesitas saber:

1. PHP 7.2
2. Javascript/ECMAScript 2018
3. Laravel 5.8
4. Vue 2.0

5. CSS/SASS

Y para aquellos que deseen saber si pueden colaborar, debe hacerlo con EL (vía Facebook).

Asedios

Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:

 Armas de Asedio y Artillería - Akelarredvanced Redux v1.1







Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.





Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Ricard Ibáñez - El culpable de todo esto


La entrada de hoy es un poco diferente a las habituales.
Estará dedicada al culpable de que este blog exista. Si al escribir esto habeis pensado en nuestro conocido y apreciado hombre de negro habeis acertado. Ricard Ibáñez, el creador de nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito.

He pensado que a pesar de lo cercano que se ha mostrado siempre Ricard con los seguidores del juego con su constante presencia en muchisimas jornadas, probablemente muchos no han tenido la ocasión de hablar con él o saber que piensa en ciertos temas o aspectos del juego Aquelarre en particular, o del rol en general. Y que esta entrada tambien serviría para saber un poco lo que ha hecho o lo que se avecina de su puño y letra.

Una forma de saber más de Ricard es mostrar aquí una recopilación de las muchas entrevistas que ha concedido, pero lo primero que encontrareis es un escrito suyo que se ha hecho muy conocido.

Este escrito lo he cogido de Sinergia del Rol, que desde hace mucho tiempo aparece en su portada, lo transcribo literalmente tal y como aparece en su web:

Introducción para los que nunca jugarán a rol



 No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.


Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero... ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tienen que gustar las mismas cosas.



Ricard Ibáñez



Este texto, que oficia aquí de introducción para la Sinergia del juego de rol, es una de las introducciones que Ricard Ibáñez escribió para su juego de rol Aquelarre desde la publicación de la segunda edición del mismo, en 1999.



Como podeis comprobar, este texto muchos de nosotros lo firmariamos al instante. Ahora sin más ire mostrando un listado con algunas de las entrevistas:


https://leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=1139 

http://bestsellerespanol.blogspot.com/2008/01/entrevista-ricard-ibnez-autor-de.html

https://librohoy.wordpress.com/2011/02/08/entrevista-a-ricard-ibanez-por-antonio-polo/

http://www.sinergiaderol.com/articulosyentrevistas/entrevistaricard.html

https://rolero.es/analisis-de-aquelarre-entrevista-a-ricard-ibanez

http://fanzinerolero.blogspot.com/2015/03/entrevista-ricard-ibanez.html

https://juegosydados.com/2015/05/17/entrevista-a-ricard-ibanez/

http://roldelos90.blogspot.com/2015/11/25-preguntas-ricard-ibanez-mas-una-de.html

http://comteestruch.blogspot.com/2017/06/entrevista-ricard-ibanez.html

https://decenasdemundos.com/2018/01/14/entrevista-ricard-ibanez/

http://malditosfreaks.blogspot.com/2018/07/entrevista-con-ricard-ibanez-creador-de.html


Esto, insisto, es una recopilación de ellas, para nada todas las que hay disponibles, pero creo que es suficiente para hacerse una idea. He intentado listarlas por orden de más antigua a más actual.

Entre ellas, podreis comprobar que no solo Aquelarre ha salido de su pluma. Os dejo el listado en la entrada que hay sobre su obra en la wikipedia

(nota: no está actualizada del todo, por ejemplo no aparece Retorno a Rincón de Nosolorol para Aquelarre)
EDITADO: Como bien me han dicho, tambien falta esto al listado
En las tripas de la ciudad para el manual Kobold. 
Campaña para Walhalla "El ojo perdido de Ódinn", publicada en el suplemento Skjaldborg.

 

 

Juegos de rol

Suplementos para juegos de rol

Aventuras incluidas en manuales básicos

Novela histórica

Otras obras

Traducciones


Y para terminar dejaré alguna de las fotos especiales que yo tengo con él. Ni son todas las que tengo, ni tengo todas las que yo querría. Pero estas tienen algo en común, GRANDES MOMENTOS

Ahora, viendo la entrada que he escrito, veo que toda ella destila una idea que dejaré escrita aquí, justo antes de las últimas imagenes.

GRACIAS RICARD 
POR TODO HASTA AHORA 
Y POR LO QUE PUEDA SER

Famosa foto en este blog por ser de la cena donde conocí a Ricard, no salgo yo por ser quien disparaba la cámara...

Fiesta del aniversario del juego


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Hoy os traigo un aporte que se ha compartido en el grupo dedicado al juego del facebook.

Aquelarre, juego de rol demoníaco medieval


Su autor es conocido allí como Luis Miguez



Os pongo su propia presentación en el grupo para esta ayuda:


Aquí os comparto este archivo de producción propia. Incluye las estadísticas de 141 PNJs pregenerados para Aquelarre, pensados para ser usados como “meros extras”, y no como personajes “con nombre” y peso en la historia. Este tipo de personajes, por lo general, suelen improvisarse, a veces con peor resultado que otras. El objetivo de la siguiente lista es hacer innecesaria esta improvisación. Cada PNJ tiene, por lo demás, una pequeña sección de “equipo” que puede utilizarse como base de la descripción.
Es, eso sí, una versión 1.1 que seguramente sea muy mejorable, así que ya sabéis, cualquier comentario será muy de agradecer. Un saludo.


Aquí teneis el enlace a esta ayuda

Pnjs para Aquelarre por Luis Miguez

Espero que os sea muy útil en vuestras partidas

Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

Breviarium - El manual de batalla definitivo?

He recibido consultas sobre los manuales básicos disponibles para la 3 edición del juego.
Y las preguntas suelen ir la dirección de saber que se ha caido del manual básico completo para confeccionar el Breviarium.
Intentaré explicar aquí un poco esas diferencias y como compensarlas.

Antes de nada haré un comentario personal sobre los manuales:

El manual basico completo ( o Compendium) es una absoluta obra titánica de condensación de todo lo que ya había publicado en las ediciones anteriores. Todo ello revisado, estructurado y en algunos casos recalibrado tras los años de experiencia que tenia el juego en las ediciones anteriores.

Por otro lado, el Breviarium se ha postulado como uno de los manuales imprescindibles en las mesas de juego por manejabilidad y por contener todo lo más importante.

Diferencias entre los manuales más evidentes:

El Compendium es a color y contiene 538 paginas y el Breviarium está en blanco y negro y se queda en 260. (278 páginas de diferencia)

El Compendium contiene al inicio una sección dedicada a agradecimientos a los mecenas de la primera impresion de la tercera edición del juego y prologos de los autores y editores (2 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado al bestiario más amplio con secciones tambien más detalladas sobre la jerarquia celestial (Angelicum Natura) y la jerarquia Infernal (Rerum Demoni) (80 páginas aproximadamente de diferencia entre las varias secciones )
El Compendium contiene un capítulo dedicado a la explicación del origen y desarrollo de los reinos en la peninsula y una extensa cronologia de hechos relevantes (12 páginas de diferencia)
El Compendium en su capítulo de ambientación historica del dia a dia en la edad media contiene una sección llamada Danza Macabra donde explica las diferentes visiones en la edad media de la muerte
,una sección sobre la Inquisicion y Ordenes de Caballeria y diferentes sociedades secretas como la Cofradia Anatema y la Berit ha Minian, la secta del Magisteruelo y los Caminantes (58 páginas de diferencia)
El Compendium contiene un capítulo dedicado a los directores de juego con consejos, visiones de gente relevante en su historia sobre el juego, recursos de ambientacion..etc.. (16 páginas de diferencia)
El Compendium contiene 3 aventuras para jugar (la primera para un jugador sin necisidad de DJ) (34 paginas de diferencia)
El Compendium contiene 5 apendices y el Breviarium 5 pero se ha eliminado la parte relativa al sistema monetario y tablas de unidades de medida medievales de peso, longitud y liquidos (3 paginas de diferencia)
El Compendium contiene la traduccion de la hoja de personaje en latin además de la que está en castellano (2 paginas de diferencia)
El Compendium contiene un epilogo de Ultimas Palabras de Ricard Ibáñez para finalizar el manual (1 pagina de diferencia)

Esto nos lleva a algo más de 200 páginas de diferencia de las 278 que hemos visto al inicio.
Tambien hay diferencias en la maquetación, que van sumando poco a poco como el uso de paginas en blanco para separar los capitulos, así como el uso de muchas más ilustraciones y los relatos introductorios para cada capítulo del manual, mientras que en el Breviarium se ha aprovechado cada espacio al máximo.

Teniendo en cuenta que las reglas de creación de personaje, combate, funcionamiento de la magia y los rituales de fe han quedado practicamente integros, veremos que la última gran diferencia se encuentra en el listado de hechizos, pero debo añadir que en esta parte se ha hecho un gran esfuerzo por mantener los más conocidos, importantes y utilizados en la historia del juego en sus diferentes ediciones.


Dicho esto, sigo manteniendo que el Breviarium es un excelente manual de batalla para las mesas de juego y es muy habitual ver uno de ellos en casi todas las mesas de juego de Aquelarre


Para terminar os dejaré un listado de recursos que la editorial Nosolorol tiene en su web que compensan parcialmente estas diferencias:

Specus Vespertilionum - Aventura para un jugador sin necesidad de DJ

Tabla de medidas 

Hojas de Personaje en color (Castellano y Latín)

Hojas de Personaje en blanco y negro ( Castellano y Latín)


Recuros que encontrareis en Aquelarredvanced que complementaran vuestro Breviarium

Grimorio - compendio de hechizos (en version de la 2 edición)

Entradas sobre la Conversion de contenidos de las ediciones anteriores a la nueva edicion del juego
Conversiones Parte I
Conversiones Parte II
Conversiones Parte III



Esperando haber resuelto todas las dudas

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Conversiones - parte III

Esta es la tercera y última entrega. Se trata de los cambios en los nombres en los hechizos. Quizás sea el cambio más relevante junto a la creción de la Templanza. Si bien los nombres, muy probablemente, sean mucho más acordes a la ambientación histórica del juego, tambien es cierto que a muchos de los jugadores que veniamos de las ediciones anteriores les ha entrado a "contrapelo" y es muy usual ver la gente consultando las tablas de conversion para localizar los hechizos en la nueva edición por saberse de memoria la nomenclatura antigua.


Sin ir más lejos, yo mismo soy uno de esos, y este ha sido el principal motivo para publicar estas conversiones. El dejar a disposición de todos estas tablas.

Hechizos

Para acabar, la última conversión que deberás llevar a cabo tiene que ver con los hechizos, pues muchos de ellos han visto cómo ha cambiado su nombre (unos pocos, no muchos, han cambiado también su nivel, lo que ahora llamamos vis, como le ocurre a Bendición de Hada, así que échale un vistazo sólo por si acaso). Para ayudarte en la tarea y no tenerte revisando uno a uno el grimorio gigante que te hemos dejado puedes seguir la siguiente tabla de conversión.



Cambios en Hechizos
Ediciones Anteriores
Tercera Edición
Abrir Cerraduras
Bendición de San Nuño
Aceleración
Presteza
Anulación de Maldición
Revocar Maldición
Arma Irrompible
Arma Inquebrantable
Arma Invencible
Arma Invicta
Atracción Sexual
Polvos de Seducción
Aumentar el Conocimiento
Leche de Sapiencia
Aumentar la Fuerza
Fuerza de Gigante
Buen Parto
Saber de Partera
Carisma
Encanto del Viajero
Cobardía
Vela de Temor
Conmoción
Maldición del Gul
Concentración
Polvos de Hechicería
Corrosión del Metal
Vitriolo Salvaje
Creación de Homúnculo
Homúnculo
Creación de Sombras Fantasmales
Sombras Fantasmales
Creación de Lutines
Engendrar Lutín
Crear Diablillos
Incubar Diablillo
Crear Escorpiones
Veneno de Escorpión
Crear un Dibbuk
Dibbuk
Curación de Enfermedades
Expulsar Enfermedades
Curación de Heridas Graves
Piedra de Sanación
Curar la Rabia
Alivio del Rabioso
Descoyuntar
Saco de Quebradura
Descubrir a un Ladrón
Rostro de Ladrón
Deseo
Deseo Carnal
Despertar a los Muertos
Anillo de Nigromancia
Detección de Hechizos
Intuir la Magia
Detección de Venenos
Amuleto contra la Ponzoña
Detención de Caín
Maldición de Caín
Dominar a una Mujer
Subyugación
Dormir
Bebedizo de Sueños
Esclavizar a un Djinn
Encadenar a un Djinn
Explosión
Sangre de Dragón
Frigidez
Atadura del Deseo
Habla
Don de Palabra
Hablar mediante Sueños
Mensaje Onírico
Hacer Olvidar
Filtro de Olvido
Hambre
Hambruna
Ignorar el Dolor
Licor Sedante
Impotencia
Atadura de Eunuco
Información
Susurro de los Secretos
Infundir Amor
Amor
Inmovilización
Alma de Estatua
Inmunidad al Dolor
Entereza del Mártir
Inmunidad al Fuego
Manto de Salamandra
Interrogación
Inquisición
Invisibilidad
Manto de Sombras
Invocación de Demonios Menores
Aquelarre Menor
Invocar el Nombre del Maligno
Oración Oscura
Invulnerabilidad
Piel de Lobo
Juego
Bendición de Pepin
Liberación
Alivio del Esclavo
Locura
Demencia
Mala Suerte
Infortunio
Maldecir una Residencia
Morada Maldita
Maldición del Errante
Maldición de Ashavero
Memoria
Filtro de Memoria
Metamorfosis
Pellejo de Bestia
Muerte
Castigo de Frimost
Nadar
Don de Tritón
Neutralizar Venenos
Extirpar Ponzoña
Noticias
Latón de Nuevas
Olor a Extraño
Esencia de Hostilidad
Pacificación de Fieras Salvajes
Amansar Fieras
Para matar a distancia
Golpe de la Parca
Parálisis
Mal del Tullido
Prolongar la Vida
Longevidad
Protección contra Demonios Nocturnos
Sueño Reparador
Protección contra Encantamientos
Guarda contra Embrujos
Protección contra Maleficios
Guarda contra Maleficios
Protección de la Montura
Bardas Encantadas
Protección Mágica
Talismán de Protección
Racionalidad
Don de Cipriano
Recinto Mágico
Refugio del Hechicero
Resistencia al Calor
Brazalete Lunar
Resistencia al Frío
Brazalete Solar
Resurrección
Consultar a los Muertos
Revitalización
Vigor
Riqueza
Don de Surgat
Robar Fortaleza
Robar la Esencia
Robar la Apariencia
Aceite de Usurpación
Serenidad
Infusión de Serenidad
Sinceridad
Vino de la Verdad
Suerte
Bendición de Hada
Suerte en el Juego
Amuleto del Fullero
Sumisión
Cadena de Silcharde
Teletransportación
Polvos de Viaje
Tortura
Tormento
Transformación en Upiro
Sangre de Upiro
Unión Sexual
Incienso de Cópula
Valor
Corazón de León
Vientos
Cuerda de Cridavents
Virginidad
Virtud de Doncella
Virilidad
Medalla de Virilidad
Vuelo
Alas del Maligno