Más material restaurado

Tras restablecer el acceso de todo el material de la sección de revistas y publicaciones del blog.
Ahora le toca el turno a la sección de Ayudas.

Aprovecharé para reordenar el contenido del blog y he empezado por las hojas de personaje.

En pocos dias espero tener toda la sección restablecida.

De nuevo, gracias por vuestra paciencia y comprensión

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Enlaces de las Dramatis Personae restaurados

Portada del especial nº1 de la DP
En la sección de Revistas y Publicaciones ya he podido restaurar los enlaces de descarga de las Dramatis Personae del 1 al 7 y el numero especial sobre Armas de Asedio y Artilleria.

Al reubicar los archivos he echado en falta uno de los números, se trata de la versión printfriendly del número 7. Por eso animo a cualquiera que lea esto que me envie un email o me postee aquí un enlace para poder añadir ese ejemplar a la lista.

A medida que consiga resubir otras publicaciones las iré anunciando, bien editanto esta entrada o con un nuevo posteo.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión en la restauración de los contenidos del blog.

Un saludo desde Girona


Albert Tarrés

EDITADO:

Portada de una de las dos revistas que os comento.



Restaurados los enlaces de las revistas de la editorial Zinco, la Guia básica de los juegos de rol y la Guia de los juegos de rol










Añadidos accesos provisionales a las secciones correspondientes de la página Sinergia del Rol donde poder descargar las Revistas Lider, ante la dificultad de reubicar todos los archivos de las revistas Lider

Nueva profesion para Aquelarre desde Con D de Dados

Desconozco casi todo de  Ablaneda, pero admito que ya hace un tiempo que voy viendo cositas que me llaman la atención de ese juego y su ambientación.
Ahora además he descubierto un aporte para Aquelarre que ha nacido alrededor de Ablaneda. Se trata de una nueva profesión llamada el Rondero.
Aquí la teneis, a ver que os parece, a mi me ha parecido, como poco muy curiosa y admito que me la miraré con detenimiento y restaré  a la espera de nuevos aportes al respecto:

Descripción transcrita literalmente desde la entrada de "Con D de Dados":

¿Acaso estoy trabajando en un suplemento de Ablaneda para nuestro patrio Aquelarre? ¿O solo me aburro? Quien sabe. Vosotros por supuesto no. Sin más dilación, aquí tenéis una nueva profesión para Aquelarre: El Rondero.  
Rondero
Esta profesión solo puede ser escogida por personajes de sexo masculino. 
¿Que es un Rondero? Ciertamente es una buena pregunta, pero la respuesta es simple. Cuando en el buen condado de Ablaneda se da que un hombre ha cometido un crimen de gran importancia y es capturado, se le presentan dos opciones: 'La guardia o la horca'. Pocos son los que eligen la segunda opción, pues es bastante definitiva y muchos no tienen ninguna intención de encontrarse aún con el Creador. Los que eligen la segunda opción son enrolados directamente en un grupo de guardias armados, vigilantes de caminos, exploradores, batidores y mensajeros a tiempo parcial: entran en la Ronda de Yerbosera. La Ronda se dedica a patrullar el condado de Ablaneda limpiando los caminos de trasgos, buscando guaridas de sierpes para eliminarlas y, en general, desfaciendo entuertos hasta que cobran lo suficiente por sus servicios como para dejar la Ronda. Cabe decir que muchos no lo consiguen, y la Ronda no se ha ganado el sobrenombre de el Patíbulo por nada. Pero no tenemos que equivocarnos: no todos los que entran en la Ronda son criminales, ni todos los criminales entran en la Ronda. Algunos ablanedenses, llenos de deber cívico, deciden enrolarse libremente en la Ronda. Estos suelen ser hijos segundones de nobles que apenas les queda otra opción e incluso son mal vistos en la Milicia de Yerbosera, aunque también hay algún que otro villano o campesino que ha decidido que la vida de la Ronda es la suya. Estos valientes (estúpidos, dirian otros) son libres de irse en cualquier momento, sin pagar la multa pues ellos no han delinquido. Hablando de multas y delinquir, no todos los que son agarrados con las manos en la masa son obligados a ser ajusticiados o unirse al Patíbulo. Los más ricos pueden pagar la multa, y por eso en la vida de los cinco Capitanes que ha habido en la Ronda nunca se ha encontrado a ningún miembro de la nobleza que no estuviera arruinado o a ningún burgués en la Ronda, ya que el dinero no suele ser un problema para ellos.
La Ronda tiene una jerarquía muy marcada, y esta es:
  • El Alcalde de Yerbosera es el jefe en última instancia de la Ronda, aunque son pocas veces las que realmente ejerce su poder excepto para mandar encargos a la Ronda. Siempre que manda misiones a la Ronda suele ser por necesidad o por petición de algún otro alto poder de Ablaneda (como el Conde, el Obispo u otra personalidad)
  • Debajo del Alcalde se encuentra la verdadera cabeza de la Ronda: el Capitán. Este se encarga de hacer que se cumplan las ordenes del Alcalde de Yerbosera, El Capitán debe ser elegido de entre la Ronda por el Alcalde de Yerbosera, aunque muchas veces al morir el Capitán asciende a ese puesto el Comandante actual, que asciende a su vez a un sargento de gran pericia para ser el Comandante-
  • Tras el Capitán se encuentra el Comandante. Es el jefe logístico de la Ronda, se encarga del papeleo, de la repartición de suministros y todos esos 'asuntos de oficina'. Es elegido por el Capitán de entre los Sargentos más capaces. 
  • Debajo del Capitán se encuentran los Sargentos. En Ablaneda siempre hay entre 15 y 25 Sargentos de la Ronda, aunque en ocasiones especiales este número puede saltarse estos límites. Los Sargentos son los jefes de las patrullas de la Ronda, que suelen estar formadas por unos tres ronderos y el propio Sargento. Este es el único cargo, por encima de Rondero, al que los PJ pueden acceder, pero luego se verá como. Los sargentos, como todos sus oficiales superiores, tienen derecho a llevar espadas, y muchos suelen portarlas para resolver malentendidos.
  • Finalmente nos encontramos con los Ronderos. Estos son la gente de a pie, los que acaban de entrar en la Ronda o los que no tienen intención de escalar la pirámide de poder. Su deber es el más duro, ya que ellos (junto a sus esforzados sargentos) se dedican a patrullar el condado y hacen todo el trabajo peligroso. Sus únicos enseres son una lanza, el jubón verde de la Ronda y, en extraños casos, un arco.
  • Mínimos de Características:
  • La Ronda no tiene mínimos de características, pero se recomienda una buena puntuación de Habilidad, Fuerza y Percepción si no quieren acabar siendo devorados por un ser horrible el primer día de trabajo.
  • Competencias Primarias:
  • Competencia con Armas de Villano (Lanza), 1 Competencia con armas de Villano adicional (o Espadas, si el PJ es Sargento), Esquivar, una competencia de un oficio anterior*
  • Competencias Secundarias:
  • Descubrir, Escuchar, Rastrear, Leyendas, Conocimiento de Área (Ablaneda), 1 competencia con armas de Villano, Mando y una competencia de un oficio anterior* (solo Sargentos) o dos competencias de un oficio anterior (solo Ronderos).
  • Ingresos Mensuales:
  • Su porcentaje de Suerte + el porcentaje de su Competencia en Armas más alta dividido entre 2, o al natural si es un sargento. Es decir, (Suerte+Competencia en Armas más alta)/2 en Maravedíes para Ronderos y  Suerte+Competencia en Armas más alta en Maravedíes para Sargentos. 
  • Especial - El ingreso en la Ronda:
  • Si os habeis fijado, el Rondero tiene dos cosas diferentes al resto de oficios. Primero, el cargo no va en función del grupo social del PJ. Segundo, las competencias de un oficio anterior. Vayamos por partes. El cargo en la Ronda es aleatorio. Solo los Hidalgos, Villanos y Campesinos pueden entrar en la Ronda. Nada más escojas el oficio, tira 1d10, y suma 2 a la tirada si eres hidalgo. Si sacas 10 o más, tu personaje es Sargento, cosa que cambia algunas competencias. Si sacas menos, eres un rondero normal, con sus correspondieres competencias. Esto representa lo democrático de la Ronda y que nadie empieza en un alto cargo, eso hay que ganarselo. En segundo lugar, las competencias de un oficio anterior. Nadie nace siendo rondero, la mayoría entran por hacer algún delito. Solo unos pocos ronderos lo son por herencia, ya sea por que su padre no pudo enseñarles otro oficio o por que herederon su deuda. Para los ronderos que no son por herencia simplemente haz una segunda tirada de profesión o escoge una segunda profesión: eso era tu PJ antes de ser Rondero. Escoge una competencia primaria y dos secundarias (o solo una secundaria, en el caso de los sargentos) de ese oficio y que no se repitan con las del Rondero, a partir de ahora son competencias de oficio tuyas y tratalas como tal. Si por un casual fueras rondero por herencia, escoge competencias de la profesión Soldado. Si escoges Rondero como profesión paterna, escoge las tres competencias primarias del Rondero y una del oficio Soldado como las paternas.

Si os ha picado la curiosidad por Ablaneda, podéis encontrar mucha mas información aquí , donde está todo. Además, os recomiendo pasaros por el blog de Un Paladín en el Infierno, ya que su dueño, Khazike, es el creador del juego y de vez en cuando saca material nuevo y útil para Ablaneda.
 
 
NOTA: LA ENTRADA DONDE HE ENCONTRADO ESTA PROFESIÓN VENIA FIRMADA POR NIRKHUZ.
 
 

Más detalles sobre las pantallas


NoSoloRol nos sigue dando detalles de los acabados que acompañarán a las pantallas para Aquelarre:


Ya somos unos cuantos que las estamos esperando con muchas ganas...

Recordad, si estais interesados en saber más de ellas, visitad el siguiente link:


Batallas Navales en el siglo de Oro version Printfriendly

Habeis sido varios (más bien bastantes... jeje) que me habeis pedido una versión en printfriendly del Batallas Navales y aquí la teneis.
Como nuevo aporte os he añadido unos mapas navales y de costas más para aumentar la colección de los que os pusimos inicialmente.


Os dejo un par de los mapas para que los podais ver y a continuación encontrareis los links de descarga. Tambien estarán en su sección correspondiente.


Espero que os gusten:







Pantallas en pre-venta desde NRS


Al fin la editorial se ha decidido a reactivar la linea de productos de Aquelarre iniciando la preventa de las pantallas.

Este sistema de preventa por el que se van a imprimir las unidades que se vendan, no es el sistema que más me gusta, pero es el método que ha elegido la editorial para adaptarse a la nueva situación en la que se encuentra. Por lo que se anuncia en la web de NSR se cierra el plazo en próximo 10 de Abril cosa que nos deja un par de meses para ejecutar la compra todos aquellos que estemos interesados en hacerla.

A continuación os transcribo la nota publicada por NSR para detallar esta noticia, junto a la versión en tinta de uno de los paneles que ya nos mostraron en bocetos hace poco:




Saeptum Arbitri (Pantalla del DJ)

La pantalla del Director de Juego es el suplemento por antonomasia de cada cualquier juego de rol. Tras ella, el maquiavélico DJ oculta sus aviesas intenciones a los jugadores y mueve los hilos a su antojo para propiciar el destino, muchas veces funesto, que les espera.
Impresa a todo color y montada sobre resistente cartón contracolado (es decir, el equivalente al cartoné en los libros), la pantalla de Aquelarre es el suplemento de juego definitivo para la premiada edición definitiva del decano de los juegos de rol españoles (mejor juego del año 2011 Ludo Ergo Sum, Librea de Oro en los premios Armagedón de Ludotecnia y mejor juego español en los premios Poliedro).
Sus tres paneles (el central es un panel doble, con lo que realmente son cuatro en total) han sido ilustrados magistralmente por Jaime García Mendoza (ilustrador del libro básico, galardonado con el premio Poliedro a la mejor portada), formando un tríptico nunca visto en las mesas de juego. En el interior encontrarás todas las tablas que necesitas para dirigir y, por si fuera poco, el conjunto está acompañado por un libreto a todo color de 48 páginas en el que encontrarás:
  • Una pequeña campaña en tres actos, sobre un amor tan abrasador como inhumano.
  • Una aventura adicional que involucra a los personajes en una lucha del bien contra el mal.
  • Seis personajes listos para jugar, con sus historiales completos, ideales para partidas rápidas o para usar como PNJs.
  • Más de 40 nuevos orgullos y 40 nuevas vergüenzas para hacer únicos e irrepetibles a tus personajes.
 Características del artículo
Autores Ramón Nogueras Pérez, Raul Tardón y Manuel Jiménez
Ilustrador Jaime García Mendoza
Tipo Pantalla del DJ
Número de páginas 48
Formato Pantalla en cartoné de cuatro paneles y libreto de 48 páginas a todo color grapado


Enlace de la pantalla en preventa


Novedades desde NoSoloRol

Que sorpresa la mia cuando al abrir el correo se ma daba el aviso de una novedad en NSR, y al abrir el enlace me he encontrado con una noticia sobre unos bocetos de las nuevas pantallas que se están preparando para Aquelarre.
Estas imagenes autoría de Jaime García Mendoza y son espectaculares y eso que a excepción de una son los bocetos a lapiz.
Por lo que he visto en pocos dias habrá más novedades sobre las pantallas...

Así pues, estad muy atentos...






EDITADO:

Como novedad, he incluido en mi lista de Blogs a seguir, un feed de la editorial NoSoloRol de su tablón de anuncios en Facebook